
概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略,Roguelite擁有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的首張原創冠軍,這是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等主要項目經驗的行業退伍軍人團隊。達拉斯的工作室(約30名員工)成立於2025年,此前開發了獨立的Tiny Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險和Fortnite的許多創意地圖。
沃爾恩(Wartorn)跟隨兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。他們的追求將充滿激烈的戰鬥和道德上複雜的決定,使他們的道路穿越了一個深層分裂和混亂的世界。
watrorn:混亂和選擇
沃特恩(Wartorn )的幻想環境是一個充滿衝突的世界,以無數方式測試姐妹的韌性。遊戲的不可預測的本質是其物理驅動的環境破壞系統,確保每個遊戲都是獨一無二的。該遊戲探討了在混亂中找到目標的主題,聯合創始人和創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的決定定義了您的道路
在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇 - 謹慎拯救誰,餵養誰 - 敘事並塑造了每個遊戲。戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以創造性地結合火,水和閃電。咒語彼此和環境獨特地相互作用,增加了戰略深度(例如,在水中令人震驚的敵人,點燃了焦油覆蓋的敵人)。
我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。
Roguelite進程系統允許在運行之間進行升級,從而使隨後的嘗試更加容易。繪畫藝術風格增強了戲劇性的設置,為了獲得最大的可訪問性, Wartorn在激烈的動作過程中提供了用於精確命令控制的慢動作功能。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。