简而言之,PlayStation 5 上没有任何作品能与《极限竞速:地平线 5》相提并论。
《飙酷车神:轰鸣盛典》?它很接近。秉承“若无法战胜便加入”的理念,其完整的节日氛围让《轰鸣盛典》感觉更类似《极限竞速:地平线》系列,而非其自身前作。
《Test Drive Unlimited Solar Crown》?遗憾的是,并非如此。尽管《极限竞速:地平线》系列很大程度上得益于原版《Test Drive Unlimited》开创性的 MMO 赛车玩法,但《Solar Crown》终究野心过大。一款始终在线且没有专属单人模式的赛车游戏?自 2014 年的《极限竞速:地平线 2》起,地平线系列就已允许玩家在离线与在线游戏间无缝切换!
《极品飞车:不羁》?嗯,《极品飞车》令人印象深刻的定制选项确实在多个方面超越了《地平线》,但《不羁》专注于高速警匪追逐的街机风格意味着它并非真正的直接竞争对手。
不,现代开放世界赛车游戏无可争议的王者是《极限竞速:地平线 5》——而现在它首次登陆 PlayStation 5。对 PlayStation 用户而言,所有内容都已就位,许多人将是首次体验:其广阔而惊艳的墨西哥风光、其妙趣横生极富漂移感的车辆操控、其远超基础范围且拥有超过 900 辆车辆的庞大车库,其中不乏其他地方无法获取的热门 cult 经典车型。
见证玩家的反响令人欣喜。

团队特别渴望欢迎这批新玩家。
“是的,我超级兴奋,”Playground Games 艺术总监 Don Arceta 表示。“全新的玩家;对许多人来说,这很可能是他们首次接触《极限竞速:地平线》系列。想到这一点并回想起我们自己首次体验《地平线》时的情景,真是激动人心。”
Arceta 尤其期待看到 PlayStation 5 玩家利用《极限竞速:地平线 5》丰富的 Event Lab 定制工具设计出何种地点和赛事。
“通过 Event Lab 道具,你甚至能在 PlayStation 上获得一些精彩的《光环》内容!”
“我们现在在 Event Lab 中拥有超过 800 种道具。看到社群利用该功能所构建的内容以及他们纯粹的创造力,真是令人惊叹,”他补充道。“我真的很想看看 PlayStation 5 用户会创造出什么,以及那个社群将带来的新想法。”
“通过活动实验室道具,你实际上也能在 PlayStation 上获得一些相当不错的《光环》内容!”
值得高兴的是,PlayStation 5 版本在技术层面与其 Xbox 和 PC 版本一样完美无瑕——考虑到游戏庞大的规模及其引擎此前从未在 PlayStation 上运行过的事实,这是一项显著的成就。
“正如你所料,由于该系列是围绕 Xbox 架构构建的,我们的许多代码和工程设计都为此服务,”Arceta 解释道。“将其移植到 PS5 是一项重大的任务。这是一项艰巨的工作。”
“PlayStation 5 版本由 Panic Button 与 Turn 10 及我们的团队合作开发,Panic Button 的工作做得非常出色。得益于他们出色的工作,你现在能在 PlayStation 上获得与 Xbox 和 PC 上相同的顶级体验。”
就个人而言,我一直将《极限竞速》系列视为拥有最令人印象深刻且多样化的车辆收藏的终极目的地。没有其他赛车游戏系列能提供如此广泛、令我向往的迷人车型,外加无数我从未想过自己会想要的车辆。作为一名汽车爱好者,想到一群全新的玩家有可能在《极限竞速:地平线 5》中找到他们的梦想之车——那些被其他赛车游戏忽略的车型——我便感到欣喜。
然而,对于 Playground Games 首席游戏设计师 David Orton 来说,他认为正是《极限竞速:地平线 5》的庞大规模将赢得新玩家的青睐。
“《地平线》的广度相当惊人,”Orton 说。“我们经常看到玩家投身其中,发现自己真正享受的事物,而且因为有如此多的自由,这几乎可以是任何东西。”
地平线是一个欢迎所有人的地方,每个人都能在其中找到属于自己的乐趣。“
“我们为赋予玩家这种自主权和自由去追求他们的兴趣而感到自豪,而游戏也会认可并奖励这一点。我热切期望玩家能亲自去发现海量的内容。如果你只喜欢公路赛,或者你痴迷于 Rivals 模式和赛道竞速,你可以那么做。如果你钟爱拍摄惊艳的照片,你可以那么做。如果你对 Event Lab 充满热情并乐于为他人创作内容,你也可以那么做。地平线是一个欢迎所有人的空间,每个人都能在其中找到属于自己的东西。当人们意识到它不仅仅是一款赛车游戏时——这正是最让我兴奋的时刻。”
“对我来说,成功的景象就是玩家们说,‘我真不敢相信我以前从未玩过这个,’”Arceta 表示。“那种惊喜的感觉。”
“那,在我看来,就是胜利,因为惊喜带来投入——以及了解更多内容的渴望。所以我真的很期待那样:听到玩家们的喜悦、他们的惊讶,以及他们个人的故事。”
Orton 表示赞同。
“是的,我认为就是这样,”他补充道。“那些从未尝试过《地平线》的玩家——无论是由于平台独占还是单纯从未找到时间——最终沉浸于这个世界,发现它是一个真正温暖、受欢迎且有趣的地方,在《地平线》中找到归属感。”
“新玩家意识到,‘哦我的天,我怎么从来没玩过这个?这太不可思议了。’ 那,对我来说,就是胜利。我们即将触达一批可能从未玩过《极限竞速》系列的受众。他们会有何反应存在一些不确定性,但看看我们的过往记录,我们一直在持续打磨技艺。能将这款游戏带到 PlayStation,我们感到无比兴奋。我相信我们将吸引大量新玩家,这确实令人激动。”
如果说有什么追求比汽车文化更具部落属性,那便是人们对所选视频游戏主机的忠诚度。然而,对于赛车游戏爱好者而言,一道重大的障碍终于倒塌了。
希望这不是最后一道。