首頁 新聞 《極限競速:地平線 5》正式登陸 PlayStation 平台

《極限競速:地平線 5》正式登陸 PlayStation 平台

作者 : Charlotte 更新日期:Dec 05,2025

簡單來說,PlayStation 5 上沒有任何作品能與《極限競速:地平線5》相提並論。

《飆酷車神:動力慶典》?它很接近。秉持著「打不過就加入」的心態,其完整的嘉年華氛圍讓《動力慶典》感覺更像《極限競速:地平線》系列,而非其自身前作。

《Test Drive Unlimited Solar Crown》?很遺憾,並沒有。雖然《極限競速:地平線》系列很大程度上歸功於原版《Test Drive Unlimited》開創性的 MMO 賽車體驗,但《Solar Crown》最終還是好高騖遠了。一個始終連線、沒有專屬單人模式的賽車遊戲?自從 2014 年的《極限競速:地平線2》以來,地平線系列就允許玩家在離線與線上遊戲之間無縫切換!

《極速快感:桀驁不馴》?嗯,《極速快感》令人印象深刻的客製化選項確實在地平線的幾個領域上更勝一籌,但《桀驁不馴》專注於高速警匪追逐的街機風格意味著它並非真正的直接競爭對手。

不,現代開放世界賽車遊戲無可爭議的冠軍是《極限競速:地平線5》——而現在它首次登陸 PlayStation 5。對 PlayStation 用戶來說,一切盡在此處,許多人是第一次體驗:其廣闊且令人驚嘆的墨西哥風光、其絕佳適合甩尾的車輛操控感、其擁有超過 900 輛車的巨大車庫,遠超基礎車款且充滿了在其他地方找不到的熱門經典車款。

見證玩家的反應真是令人欣喜。

團隊特別熱切地歡迎這批新玩家。

「沒錯,我超級興奮,」Playground Games 的藝術總監 Don Arceta 說道。「全新玩家;對許多人來說,這很可能會是他們玩過的第一款《極限競速:地平線》遊戲。想到這一點,並回想起我們自己初次體驗地平線的感覺,真是令人興奮。」

Arceta 特別期待看到 PlayStation 5 玩家利用《極限競速:地平線5》豐富的「活動實驗室」客製化工具,設計出什麼樣的地點和賽事。

「你甚至能透過活動實驗室的道具,在 PlayStation 上獲得一些很棒的《最後一戰》內容!」

「我們現在在活動實驗室中有超過 800 種道具。看到社群利用該功能所建造的東西以及他們純粹的創造力,真是令人驚嘆,」他補充道。「我真的很興奮想看看 PlayStation 5 用戶會創造出什麼,以及那個社群會帶來什麼新的點子。」

「透過活動實驗室道具,你在 PlayStation 上確實也能獲得一些相當不錯的《最後一戰》內容!」

Play

很高興可以向大家報告,PlayStation 5 版本在技術上與其 Xbox 和 PC 版本一樣完美無瑕——考慮到遊戲的巨大規模及其引擎從未在 PlayStation 上運行過的事實,這是一項顯著的成就。

「正如你可能預期的,由於該系列是圍繞 Xbox 架構建立的,我們很多程式碼和工程都是為此設計的,」Arceta 解釋道。「將它移植到 PS5 是一項艱鉅的任務。這是一個浩大的工程。」

「PlayStation 5 版本是由 Panic Button 與 Turn 10 及我們的團隊合作開發的,Panic Button 做得非常出色。多虧了他們的卓越工作,你現在在 PlayStation 上能獲得與 Xbox 和 PC 上相同的一流體驗。」

就個人而言,我一直將《極限競速》系列視為擁有最令人印象深刻且最多元化車款的最終目的地。沒有其他賽車遊戲系列能提供如此廣泛、令我渴望擁有的迷人車款,再加上無數我從未想過會想要的車。作為一個汽車愛好者,我樂於想到一群全新的玩家可能有機會在《極限競速:地平線5》中找到他們的夢想車款——那些被其他賽車遊戲所忽略的車。

然而,對於 Playground Games 的首席遊戲設計師 David Orton 來說,他預期《極限競速:地平線5》的龐大規模將會贏得新玩家的心。

「地平線的廣度相當驚人,」Orton 說道。「我們經常看到玩家加入後,發現他們真正喜歡的是什麼,而且因為有如此多的自由,那可以是任何東西。」

地平線是一個歡迎所有人的地方,每個人都能找到自己喜歡的東西。「

「我們為能給予玩家這種主導權和自由去追求他們的興趣而感到自豪,而遊戲也會認可並獎勵這一點。我渴望玩家們能單純地去發現這龐大的內容範圍。如果你只想要公路賽車,或者你熱衷於對手模式與賽道競速,你可以那麼做。如果你喜歡拍攝令人驚豔的照片,你可以那麼做。如果你對活動實驗室充滿熱情,並想為他人創造內容,你也可以那麼做。地平線是一個歡迎所有人的空間,每個人都能在其中找到屬於自己的東西。當人們意識到它不僅僅是一款賽車遊戲時,那個時刻正是最讓我興奮的。」

Play

「對我而言,成功的樣子會是玩家說:『我不敢相信我以前從沒玩過這個,』」Arceta 表示。「那種驚喜的感覺。」

「那對我來說就是一種勝利,因為驚喜會帶來投入——以及想要了解更多的心。所以我真的很期待那樣:聽到玩家的喜悅、他們的驚訝,以及他們的個人故事。」

Orton 也表示同意。

「是的,我想就是這樣,」他補充道。「那些從未嘗試過《地平線》的玩家——無論是因為平台獨佔,或是單純一直沒空——最終潛入這個世界,並發現它是一個真摯溫暖、歡迎所有人且充滿樂趣的地方,在地平線中找到歸屬感。」

「新玩家意識到,『我的天啊,我怎麼從來沒玩過這個?這太不可思議了。』那對我來說就是勝利。我們即將接觸到一批可能從未玩過《極限競速》系列作品的觀眾。他們會如何反應存在一些不確定性,但看看我們的往績,我們一直在不斷打磨我們的技藝。我們非常興奮能將這款遊戲帶到 PlayStation。我相信我們將會吸引大量新玩家,這確實令人振奮。」

如果說有什麼追求比汽車文化更具部落性,那就是人們對其所選遊戲主機的忠誠度。然而,對於賽車遊戲愛好者來說,一個重大的障礙終於倒下了。

讓我們希望這不是最後一個。

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