端的に言えば、PlayStation 5には、Forza Horizon 5に匹敵するものはありません。
The Crew Motorfest? それは近いです。「打ち負かせないなら仲間になれ」という考え方を受け入れ、本格的なフェスティバルの雰囲気は、Motorfestを前作たちよりもForza Horizonシリーズに近いものに感じさせます。
Test Drive Unlimited Solar Crown? 残念ながら、違います。Forza Horizonシリーズが画期的なMMOレースゲームである初代Test Drive Unlimitedに多くを負っている一方で、Solar Crownは最終的に手に負えませんでした。専用のシングルプレイヤーモードのない常時オンラインのレーサー? Horizonシリーズは、2014年のForza Horizon 2以来、プレイヤーがオフラインとオンラインプレイをシームレスに切り替えることを可能にしてきたのです!
Need for Speed Unbound? そうですね、Need for Speedの印象的なカスタマイズオプションは確かにいくつかの分野でHorizonを凌駕していますが、Unboundのアーケードスタイルで高速の警察追跡に焦点を当てていることは、それが真の直接的な競合相手ではないことを意味します。
いいえ、現代のオープンワールドレースの間違いないチャンピオンはForza Horizon 5です——そして今、それが初めてPlayStation 5で利用可能になりました。PlayStationユーザーのために、そのすべてがここにあります。多くのユーザーが初めて体験することになるでしょう:その広大で息をのむようなメキシコの風景、素晴らしくドリフトに適した車のハンドリング、基本をはるかに超え、他のどこにもないカルト的人気車が詰め込まれた900台以上の車両を収めた巨大なガレージ。
その反応を目撃することは喜びでした。

チームは特に、この新たなプレイヤーの波を歓迎することを熱望していました。
「ええ、私は超興奮しています」と、Playground Gamesのアートディレクター、Don Arcetaは言います。「真新しいプレイヤーたち。多くの人にとって、これはおそらく彼らにとって初めてのForza Horizonゲームになるでしょう。それを考えるとワクワクしますし、私たち自身の初めてのHorizon体験がどんなものだったかを思い出します。」
Arcetaは特に、PlayStation 5プレイヤーがForza Horizon 5の広範なEvent Labカスタマイズツールを使って、どのような場所やレースをデザインするのかを見るのを楽しみにしています。
「Event Labの小道具を通じて、PlayStationでも素晴らしいHaloコンテンツが手に入りますよ!」
「私たちは今、Event Labに800以上の小道具を持っています。コミュニティがその機能と彼らの純粋な創造性で何を構築したかを見るのは、驚くべきことです」と彼は付け加えます。「PlayStation 5ユーザーが何を創造し、そのコミュニティがどんな新しいアイデアをもたらすのかを見るのが、本当に楽しみです。」
「イベントラボの小道具で、PlayStationでもかなり良いHaloコンテンツが実際に手に入りますよ!」
PlayStation 5版が、Xbox版やPC版と同様に技術的に完璧であると報告できるのは素晴らしいことです——このゲームの巨大なスケールと、そのエンジンが以前はPlayStationで動作したことがないという事実を考えると、特筆すべき成果です。
「ご想像の通り、このシリーズはXboxアーキテクチャを中心に構築されたため、私たちのコードとエンジニアリングの多くはそのために設計されました」とArcetaは説明します。「それをPS5に持ってくるのは重要な作業でした。それは大きな仕事でした。」
「PlayStation 5版はPanic ButtonがTurn 10および私たちのチームと協力して開発し、Panic Buttonは信じられないほどの仕事をしました。彼らの素晴らしい仕事のおかげで、XboxやPCで見られるのと同じ最高級の体験が、今PlayStationでも得られます。」
個人的には、私は常にForzaシリーズを、最も印象的で多様な車両コレクションの究極の目的地と見なしてきました。他のどのレースシリーズも、私が欲しいと思うような幅広い魅力的な車に加え、欲しいとも思っていなかった無数の他の車を提供していません。自動車愛好家として、私はまったく新しいプレイヤーのグループが、Forza Horizon 5で彼らの夢の車——他のレースゲームが見落としてきた車——を見つけるかもしれないという考えが大好きです。
しかし、Playground Gamesのリードゲームデザイナー、David Ortonにとって、新しいプレイヤーを獲得すると彼が期待しているのは、Forza Horizon 5の純粋なスケールです。
「Horizonの広がりは非常に驚くべきものです」とOrtonは言います。「私たちはしばしば、プレイヤーが飛び込んで彼らが本当に楽しむものを発見するのを目にします。そして、非常に多くの自由があるため、それはまったく何でもあり得るのです。」
Horizonは誰もが歓迎される場所であり、誰にでも何かがある場所です。「
「私たちは、プレイヤーにその興味を追求する主体性と自由を与え、ゲームがそれを認識して報いることを誇りに思っています。私はプレイヤーが単に膨大な範囲のコンテンツを発見することを切望しています。もしあなたがロードレースだけを望むなら、あるいはRivalsやトラックレースに深くはまるなら、それができます。もしあなたが息をのむような写真を撮るのが大好きなら、それができます。もしあなたがEvent Labに情熱を持ち、他の人のためにコンテンツを作成することに熱心なら、それができます。Horizonは誰もが歓迎される空間であり、その中には誰にでも何かがあります。人々がそれが単なるレースゲーム以上のものであると気づく瞬間が、私を本当に興奮させるものです。」
「私にとって、成功とは、プレイヤーが『これまでこれをプレイしたことがなかったなんて信じられない』と言うようなものになるでしょう」とArcetaは述べます。「その驚きの感覚です。」
「それは、私にとっては勝利です。なぜなら驚きは没頭へとつながり——もっと知りたいという欲求へとつながるからです。だから私はそれを本当に願っています:プレイヤーの喜び、彼らの驚き、そして彼らの個人的な物語を聞くことを。」
Ortonも同意します。
「はい、それだと思います」と彼は付け加えます。「以前Horizonを試したことがないプレイヤーたち——プラットフォームの排他性のためか、単に時間がなかったためか——がついにこの世界に飛び込み、それが本当に温かく、歓迎的で、楽しい場所であることを発見し、Horizonに居場所を見つけること。」
「新しいプレイヤーが『なんてことだ、どうしてこれまでこれをプレイしなかったんだろう?これはすごい』と気づくこと。それは、私にとっては勝利です。私たちは、Forza作品を一度もプレイしたことがないかもしれない視聴者に届けようとしています。彼らがどのように反応するかについてはいくらかの不確実性がありますが、私たちの実績を見ると、私たちは一貫して技術を磨き上げてきました。私たちはこれをPlayStationにもたらすことに非常に興奮しています。私たちは膨大な数の新しいプレイヤーを惹きつけることになると思います。それは本当にスリリングです。」
もし自動車文化よりも部族的な追求があるとすれば、それは人々が選んだビデオゲーム機に対して感じる忠誠心です。しかし、レースゲーム愛好家にとって、主要な障壁がついに崩れました。
これが最後ではないことを願いましょう。