소식 포르자 호라이즌 5, 플레이스테이션 출시

포르자 호라이즌 5, 플레이스테이션 출시

작가 : Charlotte 업데이트:Dec 05,2025

간단히 말해, 플레이스테이션 5에는 포르자 호라이즌 5에 필적할 만한 것이 없습니다.

크루 모터페스트? 비슷합니다. "이기지 못하면 합류하라"는 마인드를 받아들여, 완전한 페스티벌 분위기는 모터페스트를 포르자 호라이즌 시리즈와 더 가깝게 느끼게 합니다.

테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운? 안타깝게도 아닙니다. 포르자 호라이즌 시리즈가 획기적인 MMO 레이싱을 선보인 원조 테스트 드라이브 언리미티드에 많은 빚을 지고 있지만, 솔라 크라운은 결국 무리했습니다. 전용 싱글 플레이어 모드가 없는 항상 온라인 레이서? 호라이즌 시리즈는 2014년 포르자 호라이즌 2부터 플레이어들이 오프라인과 온라인 플레이를 쉽게 전환할 수 있도록 해왔습니다!

니드 포 스피드 언바운드? 니드 포 스피드의 인상적인 커스터마이징 옵션은 확실히 몇 가지 영역에서 호라이즌을 능가하지만, 언바운드의 고속 경찰 추격에 초점을 맞춘 아케이드 스타일은 직접적인 경쟁자가 아니라는 의미입니다.

아니요, 현대 오픈 월드 레이싱의 확실한 챔피언은 포르자 호라이즌 5입니다—그리고 이제 처음으로 플레이스테이션 5에서 이용 가능합니다. 플레이스테이션 사용자들을 위해 모든 것이 여기에 있습니다. 많은 이들이 처음 경험하게 될 것입니다: 광활하고 놀라운 멕시코 풍경, 멋지게 드리프트하기 좋은 차량 조종감, 기본을 훨씬 넘어서고 다른 곳에서는 찾을 수 없는 컬트적인 인기 차량으로 가득한 900대 이상의 거대한 차고.

반응을 지켜보는 것은 즐거웠습니다.

팀은 특히 이 새로운 플레이어 물결을 환영하고 싶어 했습니다.

“네, 저는 정말 흥분됩니다,”라고 플레이그라운드 게임즈 아트 디렉터 돈 아르세타가 말합니다. “완전히 새로운 플레이어들; 많은 이들에게 이번이 아마 그들의 첫 포르자 호라이즌 게임이 될 것입니다. 그걸 생각하고 우리 자신의 첫 호라이즌 경험이 어땠는지 떠올리는 것은 스릴 넘칩니다.”

아르세타는 특히 플레이스테이션 5 플레이어들이 포르자 호라이즌 5의 방대한 이벤트 랩 커스터마이징 도구를 사용해 어떤 종류의 장소와 레이스를 디자인할지 기대하고 있습니다.

“이벤트 랩 소품을 통해 플레이스테이션에서도 환상적인 헤일로 콘텐츠를 얻을 수 있을 거예요!”

“이제 이벤트 랩에는 800개 이상의 소품이 있습니다. 커뮤니티가 그 기능으로 무엇을 만들었는지와 그들의 순수한 창의성을 보는 것은 놀랍습니다,”라고 그는 덧붙입니다. “플레이스테이션 5 사용자들이 무엇을 창조하고 그 커뮤니티가 어떤 새로운 아이디어를 가져올지 보는 것이 정말 기대됩니다.”

“사실 이벤트 랩 소품을 통해 플레이스테이션에서도 꽤 좋은 헤일로 콘텐츠를 얻을 수 있어요!”

재생

플레이스테이션 5 버전이 엑스박스 및 PC 버전만큼 기술적으로 완벽하다는 것을 보고하는 것은 훌륭합니다—게임의 거대한 규모와 그 엔진이 이전에 플레이스테이션에서 실행된 적이 없다는 사실을 고려하면 주목할 만한 성과입니다.

“예상하셨겠지만, 시리즈가 엑스박스 아키텍처를 중심으로 구축되었기 때문에 우리 코드와 엔지니어링의 많은 부분이 이를 위해 설계되었습니다,”라고 아르세타가 설명합니다. “이를 PS5로 가져오는 것은 상당한 작업이었습니다. 엄청난 과제였죠.”

“플레이스테이션 5 버전은 패닉 버튼이 턴 10 및 우리 팀과 협력하여 개발했으며, 패닉 버튼은 놀라운 일을 해냈습니다. 그들의 놀라운 작업 덕분에 이제 플레이스테이션에서도 엑스박스와 PC에서 찾을 수 있는 최고 수준의 경험을 얻을 수 있습니다.”

개인적으로, 저는 항상 포르자 시리즈를 가장 인상적이고 다양한 차량 컬렉션의 궁극적인 목적지로 봐왔습니다. 다른 어떤 레이싱 프랜차이즈도 제가 원하는 매력적인 차량들의 광범위한 배열과, 제가 원하는지도 몰랐던 수많은 다른 차량들을 제공하지 않습니다. 자동차 애호가로서, 저는 완전히 새로운 플레이어 집단이 다른 레이싱 게임들이 간과한 차량들을 포르자 호라이즌 5에서 그들의 꿈의 차량을 찾을 수 있을 거라는 생각을 좋아합니다.

그러나 플레이그라운드 게임즈 리드 게임 디자이너 데이비드 오턴에게는, 새로운 플레이어들을 사로잡을 것이라고 그가 기대하는 것은 포르자 호라이즌 5의 순수한 규모입니다.

“호라이즌의 범위는 꽤 어마어마합니다,”라고 오턴이 말합니다. “우리는 종종 플레이어들이 뛰어들어 그들이 진정으로 즐기는 것을 발견하는 것을 보는데, 너무 많은 자유가 있기 때문에 그것은 절대적으로 무엇이든 될 수 있습니다.”

호라이즌은 모든 사람을 환영하는 곳이며, 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다.“

“우리는 플레이어들에게 그들의 관심사를 추구할 수 있는 주체성과 자유를 주는 것을 자랑스럽게 생각하며, 게임은 그것을 인정하고 보상합니다. 저는 플레이어들이 단순히 방대한 범위의 콘텐츠를 발견하기를 간절히 바랍니다. 만약 당신이 도로 레이싱만 원하거나, 라이벌과 트랙 레이싱에 깊이 빠져 있다면, 그렇게 할 수 있습니다. 만약 당신이 멋진 사진을 찍는 것을 좋아한다면, 그렇게 할 수 있습니다. 만약 당신이 이벤트 랩과 다른 사람들을 위한 콘텐츠 창작에 열정적이라면, 그렇게 할 수 있습니다. 호라이즌은 모든 사람을 환영하는 공간이며, 그 안에는 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다. 사람들이 그것이 단순한 레이싱 게임 이상이라는 것을 깨닫는 순간이 진정으로 저를 흥분시킵니다.”

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“저에게 성공은 플레이어들이 '내가 이걸 왜 이전에 한 번도 해보지 않았을까 믿을 수 없어'라고 말하는 모습일 것입니다,”라고 아르세타가 말합니다. “그 놀라움의 감정이요.”

“그것이 저에게는 승리입니다, 왜냐하면 놀라움은 몰입으로 이어지고—더 많이 알고 싶은 욕구로 이어지기 때문입니다. 그래서 저는 정말 그런 것을 바랍니다: 플레이어들의 기쁨, 그들의 놀라움, 그리고 그들의 개인적인 이야기를 듣는 것이요.”

오턴도 동의합니다.

“네, 저는 그것이 맞다고 생각합니다,”라고 그는 덧붙입니다. “이전에 호라이즌을 한 번도 해보지 않은 플레이어들—플랫폼 독점성 때문이든, 단순히 시간을 내지 못했든—이 마침내 이 세계에 뛰어들어 그것이 진정으로 따뜻하고, 환영하며, 재미있는 곳이라는 것을 발견하고, 호라이즌에서 집을 찾는 것이죠.”

“새로운 플레이어들이 '오 마이 갓, 내가 어떻게 이걸 이전에 한 번도 해보지 않았을까? 이건 놀라워'라고 깨닫는 것입니다. 그것이 저에게는 승리입니다. 우리는 포르자 타이틀을 한 번도 해보지 않았을 수도 있는 관객에게 다가가려 합니다. 그들이 어떻게 반응할지에 대한 불확실성이 약간 있지만, 우리의 실적을 보면, 우리는 꾸준히 우리의 기술을 다듬어 왔습니다. 우리는 이것을 플레이스테이션에 가져오는 것이 믿을 수 없을 정도로 기대됩니다. 저는 우리가 엄청난 수의 새로운 플레이어들을 끌어들일 것이고, 그것이 진정으로 스릴 넘친다고 믿습니다.”

자동차 문화보다 더 부족적일 수 있는 어떤 추구가 있다면, 그것은 사람들이 선택한 비디오 게임 콘솔에 느끼는 충성심입니다. 그러나 레이싱 게임 애호가들에게는, 주요 장벽이 마침내 무너졌습니다.

이것이 마지막이 아니길 바랍니다.

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