如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。在游戏开发人员会议上宣布,该计划由包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的联盟领导。此后,该计划已扩展到包括亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games,并将由ESA监督。
在此计划下,参与的视频游戏公司将在24个策划的24个列表中使用特定的“标签”标记其游戏。这些标签将在游戏项目的项目信息和产品页面上的项目信息附近出名,从而为潜在买家提供重要的可访问性详细信息。

标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在使残疾人更容易找到满足他们需求的游戏。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布的范围,我们可以在企业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且参与不是强制性的。最初,这些标签仅以英语提供,并且可能会随着时间的推移进行扩展和对标签的调整。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音。玩家可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天以及所有游戏声音的主音量控制。
标签:单声音
描述:允许玩家使用单声道音频,其中将相同的音频发送到所有频道,提供单个合并的音频体验。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频,允许玩家辨别声音的左或右起源,而不能辨别其垂直或深度位置。
标签:环绕声
描述:支持环绕声,从任何方向提供方向性音频提示。
标签:叙述菜单
描述:允许将屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,并对交互和公告充分控制。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏中的聊天提供文本到语音和语音到文本,允许对语音聊天的文本聊天和成绩单进行实时叙述。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时保存手动,但在节省游戏/加载或场景期间可能会导致打破游戏问题的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,“完整输入重新映射”标签可提供更全面的控制重映射。
标签:完整输入重新映射
描述:启用跨支持的输入方法的所有游戏控件的完整重新映射,包括交换控制器棒功能。
标签:粘附反转
描述:允许玩家反转指导拇指和飞行棒的输入,从而影响向上/向下和右运动。
标签:无按钮可以播放
描述:允许游戏玩法无需保留数字输入,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎和快速时间事件)的需求。
标签:仅使用键盘播放
描述:只允许仅使用键盘,而没有其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或密钥等数字输入,而无需压力敏感控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许没有触摸板或触摸屏的游戏玩法。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏中的聊天提供文本到语音和语音到文本,允许对语音聊天的文本聊天和成绩单进行实时叙述。
标签:清晰的文字
描述:使用较少的风格化字体,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可调节对比度。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率,提供菜单,控制面板和设置中的文本的大字体尺寸。
标签:大而清晰的字幕
描述:为所有对话提供具有可调节尺寸,透明度和字体样式的字幕字幕,以确保它们不会与重要的游戏元素重叠。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色来传达重要信息,或允许调整颜色。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊或强迫运动。