Lar Notícias A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Autor : Noah Atualizar:Mar 27,2025

Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa foi liderada por uma coalizão, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Desde então, a iniciativa se expandiu para incluir jogos Amazon, Riot Games, Square Enix e WB e será supervisionado pela ESA.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes rotularão seus jogos com "tags" específicas de uma lista com curadoria de 24. Essas tags serão exibidas com destaque nas informações do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, fornecendo detalhes cruciais de acessibilidade a potenciais compradores.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem o botão" e muito mais. Esses rótulos pretendem facilitar para jogadores com deficiência encontrar jogos que atendam às suas necessidades.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: “Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis possamos ser que possamos ser o que líderes em parceria com a indústria. jogar."

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e a participação não é obrigatória. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com potencial de expansão e ajustes nas tags ao longo do tempo.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons. Os jogadores podem ajustar o volume de música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz, além de um controle de volume principal para todos os sons do jogo.

Tag: som mono

Descrição: permite que os jogadores usem o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma única experiência de áudio combinada.

Tag: som estéreo

Descrição: Ativa o áudio estéreo, permitindo que os jogadores discernem a origem esquerda ou direita dos sons, mas não sua posição vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: suporta som surround, fornecendo dicas de áudio direcionais de qualquer direção.

Tag: menus narrados

Descrição: permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, com controle total sobre interações e anúncios.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Facilita o texto a fala e a fala para o texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Permite a economia manual a qualquer momento, com exceções durante a economia/carregamento de jogos ou cenários que podem causar problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Permite rearranjo dos controles de botão, com a tag "Remapping de entrada completa" oferecendo um remapeamento de controle mais abrangente.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Ativa o remapeamento completo de todos os controles de jogo nos métodos de entrada suportados, incluindo a funcionalidade de troca de controladores.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Permite que os jogadores invertem entradas de direção para thumbsticks e palitos de vôo, afetando o movimento para cima/para baixo e para a esquerda/direita.

Tag: jogável sem botão

Descrição: Permite a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas um teclado, sem dispositivos adicionais.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo tecnologias adaptativas que mapeiam para entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, sem controles sensíveis à pressão.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-touch.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: permite a jogabilidade sem touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Facilita o texto a fala e a fala para o texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de bate-papos de voz.

Tag: texto claro

Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas.

Tag: texto grande

Descrição: oferece grandes tamanhos de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: fornece legendas para todo o diálogo com tamanho ajustável, transparência e estilo de fonte, garantindo que não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: usa forma, padrão, ícones ou texto em vez de cor para comunicar informações importantes ou permite ajustes de cores.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento ou movimento forçado.

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