Heute hat die Entertainment Software Association (ESA) die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition angeführt, darunter elektronische Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Die Initiative wurde seitdem um Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games erweitert und wird von der ESA überwacht.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen ihre Spiele mit spezifischen "Tags" aus einer kuratierten Liste von 24 beschriften. Diese Tags werden prominent in der Nähe der Projektinformationen des Spiels zu digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt und bieten potenzielle Käufer entscheidende Details zur Zugänglichkeit.

Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable Without Button Holds" und mehr. Diese Labels wollen es Spielern mit Behinderungen erleichtern, Spiele zu finden, die ihren Anforderungen entsprechen.
Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: „Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen, und die Teilnahme ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache erhältlich sein, wobei die Ausdehnung und die Anpassungen der Tags im Laufe der Zeit möglicherweise ausgeht.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Spieler können die Lautstärke für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues und Voice-Chat sowie ein Master-Lautstärkeregler für alle Spielgeräusche einstellen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Verwendung von Mono -Audio, wobei dasselbe Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einzelnes, kombiniertes Audioerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Ermöglicht Stereo -Audio, sodass die Spieler den linken oder rechten Ursprung von Geräuschen erkennen können, aber nicht die vertikale oder tiefe Position.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Unterstützt Surround Sound und bietet Richtungs -Audio -Hinweise aus jeder Richtung.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen mit vollem Kontrolle über Interaktionen und Ankündigungen.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Voice-Chats.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens eines, die die Herausforderungsintensität verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Ermöglicht das Handbuch jederzeit mit Ausnahmen während des Spiels und der Lade- oder Szenarien, die spielerische Probleme verursachen könnten.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die Umlagerung von Tastendiensteuerungen, wobei das Tag "Volleingangs -Remapping" umfassendere Steuerungsrichter bietet.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen für unterstützte Eingabemethoden, einschließlich der Funktionalität des Controller -Sticks.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Umkehrung von Richtungseingängen für Daumenstifte und Flugstöcke, die sich auf die Auf-/Ab- und Links-/Rechte Bewegung auswirken.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin die Hörungen erfordern.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Taste-Mashing und Schnellzeitereignisse.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Tastatur ohne zusätzliche Geräte.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten ohne druckempfindliche Steuerelemente.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur anhand von Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Verwendung von Bewegungssteuerungen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Touchpads oder Touchscreens.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Erleichtert Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Voice-Chats.
Tag: Text klären
Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen eine angemessene Größe mit einstellbarem Kontrast unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet große Schriftgrößen für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen im Verhältnis zur Bildschirmauflösung des Geräts.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Transparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie sich nicht mit wichtigen Spielelementen überschneiden.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Verwendet Form, Muster, Symbole oder Text anstelle von Farbe, um wichtige Informationen zu kommunizieren oder Farbanpassungen zu ermöglichen.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht eine Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen, Wackeln, Bewegungsunschärfe oder erzwungene Bewegung verursachen können.