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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Noah Actualizar:Mar 27,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue encabezada por una coalición que incluye Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde entonces, la iniciativa se ha expandido para incluir Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, y será supervisado por la ESA.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes etiquetarán sus juegos con "etiquetas" específicas de una lista curada de 24. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente cerca de la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando detalles de accesibilidad crucial a los compradores potenciales.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Estas etiquetas tienen como objetivo facilitar que los jugadores con discapacidades encuentren juegos que satisfagan sus necesidades.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y la participación no es obligatoria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial de expansión y ajustes a las etiquetas con el tiempo.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. Los reproductores pueden ajustar el volumen de música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz, así como un control de volumen maestro para todos los sonidos del juego.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Permite a los jugadores usar Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Permite el audio estéreo, lo que permite a los jugadores discernir el origen de los sonidos izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, con control total sobre interacciones y anuncios.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de los chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro/carga de juegos o escenarios que podrían causar problemas de ruptura del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, con la etiqueta de "reasignación de entrada completa" que ofrece una reasignación de control más completa.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la reasignación completa de todos los controles del juego en los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: permite a los jugadores invertir entradas de dirección para pulgares de pulgar y palitos de vuelo, afectando el movimiento hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Permite el juego sin la necesidad de contener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite el juego usando solo un teclado, sin dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego utilizando solo un mouse, incluidas las tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, sin controles sensibles a la presión.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita el texto a la voz y el habla a texto para los chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de los chats de voz.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Ofrece grandes tamaños de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante o permite ajustes de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad, como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento o movimiento forzado.

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