Embracer Group庆祝了《王国王国的成功:拯救2》,在2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的2月4日发行后仅十天就报告了销售额的200万人。该游戏最初在一天之内售出了100万张,在短时间内几乎使该数字翻了一番。
这项成就是开发人员Warhorse Studios的重要里程碑。续集在Steam上的表现尤其值得注意,具有超过250,000名峰值并发球员 - 与原始王国的形成鲜明对比:七年前的Deliverance的峰值为96,069。尽管由于控制台的销售,毫无疑问,实际的峰值并发播放器数量较高,但Sony和Microsoft的精确数字仍然不可用。
>> >>> Answersee Resporseee Explastembracer,Warhorse Studios的母公司通过其PLAION子公司强调了该游戏在所有指标中的成功 - 玩家接待 - 玩家接待 - ,好评和销售业绩。首席执行官Lars WingeFors强调了Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉献精神,表达了对未来几年持续强劲收入产生的信心。他将游戏的卓越质量和沉浸式游戏玩法作为关键因素。明年的强大路线图包含更新和新内容,承诺将继续与玩家社区互动。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer预计将在本季度晚些时候(2025年1月至3月)释放第3楼。该公司拥有一项重要的开发管道,超过5,000多个开发人员正在研究即将推出的头衔,其中包括10场Triple-A游戏计划在接下来的三个财务年度(2025/26财年,2026/27财年,20026/27财年和2027/28财年)。其中八个来自内部工作室,其中两个来自外部合作伙伴。计划在2025/26财年结束时进行两个三重标题。还计划了一系列中型版本,包括哥特式1翻拍,重新恢复,奖学金,深岩银河:Rogue Core,Titan Quest II,尖叫声,尖叫声,终点的回声(工作标题),明天的潮汐,满意度(Console(Console)(Console)(Console)(Console) ,以及Wreckfest 2的完整发行,以及几个未宣布的标题。Embracer最近的历史包括重大的重组,涉及员工的减少以及变速箱和Saber Interactive等工作室的销售。但是,该公司保留了包括4A游戏在内的关键物业,目前正在开发Metro系列中的新作品。
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