Embracer Group慶祝了《王國王國的成功:拯救2》,在2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的2月4日發行後僅十天就報告了銷售額的200萬人。該遊戲最初在一天之內售出了100萬張,在短時間內幾乎使該數字翻了一番。
這項成就是開發人員Warhorse Studios的重要裏程碑。續集在Steam上的表現尤其值得注意,具有超過250,000名峰值並發球員 - 與原始王國的形成鮮明對比:七年前的Deliverance的峰值為96,069。盡管由於控製台的銷售,毫無疑問,實際的峰值並發播放器數量較高,但Sony和Microsoft的精確數字仍然不可用。
>> >>> Answersee Resporseee Explastembracer,Warhorse Studios的母公司通過其PLAION子公司強調了該遊戲在所有指標中的成功 - 玩家接待 - 玩家接待 - ,好評和銷售業績。首席執行官Lars WingeFors強調了Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,表達了對未來幾年持續強勁收入產生的信心。他將遊戲的卓越質量和沉浸式遊戲玩法作為關鍵因素。明年的強大路線圖包含更新和新內容,承諾將繼續與玩家社區互動。 Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將在本季度晚些時候(2025年1月至3月)釋放第3樓。該公司擁有一項重要的開發管道,超過5,000多個開發人員正在研究即將推出的頭銜,其中包括10場Triple-A遊戲計劃在接下來的三個財務年度(2025/26財年,2026/27財年,20026/27財年和2027/28財年)。其中八個來自內部工作室,其中兩個來自外部合作夥伴。計劃在2025/26財年結束時進行兩個三重標題。還計劃了一係列中型版本,包括哥特式1翻拍,重新恢複,獎學金,深岩銀河:Rogue Core,Titan Quest II,尖叫聲,尖叫聲,終點的回聲(工作標題),明天的潮汐,滿意度(Console(Console)(Console)(Console)(Console) ,以及Wreckfest 2的完整發行,以及幾個未宣布的標題。Embracer最近的曆史包括重大的重組,涉及員工的減少以及變速箱和Saber Interactive等工作室的銷售。但是,該公司保留了包括4A遊戲在內的關鍵物業,目前正在開發Metro係列中的新作品。
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