
《明暗之境:远征33》新闻资讯
2025年
4月3日
⚫︎ 《明暗之境:远征33》的PC玩家将能够使用从低到史诗级范围广泛的画面设置,而主机玩家则能在性能模式与画质模式之间进行选择。本作已确认为PS5 Pro强化游戏,但具体技术细节仍未公开。Xbox玩家现可在游戏全球发售前(太平洋时间4月24日凌晨12点 / 东部时间凌晨3点)进行预载。本次发布将包含56项成就与奖杯,其中包括无伤击败Boss、收集全部33张音乐唱片等高难度挑战。
阅读更多:《明暗之境:远征33》发布前公布画面设置、奖杯期待及Xbox预载信息(Noisy Pixel)
3月24日
⚫︎ Sandfall Interactive 官方表示,《明暗之境:远征33》将不会提供小地图。取而代之的是使用指南针引导玩家探索世界。据制作人弗朗索瓦·默里斯解释,此举是为了强调环境探索,减少对用户界面的依赖。这一设计理念也与游戏剧情紧密相连——玩家是深入未知领域的探险队成员,重走着先前失败者的足迹。"没有地图是因为之前的每一次远征都以失败告终," 默里斯解释道,这强化了游戏关于未知与探索的主题。
阅读更多:制作人表示,《明暗之境:远征33》将不设小地图以保留探索感(PC Gamer)
3月21日
⚫︎ 《明暗之境:远征33》的导演纪尧姆·布罗什强烈渴望新的回合制角色扮演游戏。他认为其他人也有同感,遂于2019年作为个人项目开始开发本作。从《最终幻想》、《失落的奥德赛》以及FromSoftware的《只狼》等作品中汲取灵感,布罗什专注于将战术战斗与基于技巧的动作相结合。
阅读更多:《明暗之境:远征33》导演"渴望新的回合制RPG",并认为如果他想要,也会有其他玩家想玩他的游戏(PC Gamer)
3月19日
⚫︎ 在近期的一次采访中,制作人弗朗索瓦·默里斯强调了《明暗之境:远征33》回合制策略与不可预测的敌人攻击模式的独特结合。虽然作品明显致敬JRPG传统,但凭借其灵感源自美好时代的艺术风格而独树一帜。法国开发商Sandfall Interactive旨在创造独特的视觉与游戏体验,融合了经典《最终幻想》的影响、受《只狼》启发的防御性动作以及类似牌组构筑游戏的技能系统。
阅读更多:《明暗之境:远征33》是《只狼》遇见美好时代遇见JRPG(Game8)
3月3日
⚫︎ 游戏媒体获得了《明暗之境:远征33》的早期试玩版,许多评价称赞其对回合制战斗的改进。评测者认为,游戏感觉像是诸多经典大作精华的融合与提炼。
阅读更多:《明暗之境:远征33》的回合制战斗如何致敬史上最伟大的JRPG(Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎ 《明暗之境:远征33》在游戏正式发售前便将获得电影改编。开发商Sandfall Interactive已与Story Kitchen合作,该公司是《刺猬索尼克》及即将上映的《渔帆暗涌》改编等游戏影视项目的制作方。虽未公布导演或演员阵容,但已确认制作人德米特里·M·约翰逊、迈克·戈德堡和埃琳娜·桑多瓦尔参与其中。Story Kitchen对将游戏深刻的故事与多面性的角色搬上大银幕表示出极大的热情。
阅读更多:《明暗之境》将拍摄其真人电影(GameRant)
2024年
8月29日
⚫︎ 《明暗之境:远征33》深受标志性回合制RPG的影响,创意总监纪尧姆·布罗什将《最终幻想VIII-X》、《女神异闻录》和《八方旅人》列为主要灵感来源。作为该类型的长期爱好者,布罗什旨在创造一款高保真的回合制RPG,融合基于反应的操作机制与深层策略。玩家可以在开放世界中交换队员,并利用移动技能进行解谜。游戏获得的热烈反响令布罗什深受感动,他鼓励玩家尝试独特的角色构筑。开发团队希望《远征33》能像那些塑造了他们自身游戏旅程的经典RPG一样,留下持久的遗产。
阅读更多:《明暗之境:远征33》明确展现其受《最终幻想》与《女神异闻录》影响(Game8)
7月30日
⚫︎ 创意总监纪尧姆·布罗什透露,《明暗之境:远征33》从现实世界的艺术与文学中汲取灵感。游戏标题引用了法国17至18世纪的艺术运动"明暗法主义",其叙事部分受到小说《逆风之族》的影响。布罗什强调了游戏致力于高品质视觉效果以及融合了实时反应机制的创新型回合制战斗系统。团队还从魂类游戏、《鬼泣》和《尼尔》中获得了额外灵感,旨在为传统的回合制RPG战斗注入现代化的锋芒。
阅读更多:《明暗之境:远征33》的历史根源与创新(Game8)