
Clair Obscur: Expedition 33 新聞
2025年
4月3日
⚫︎ 《Clair Obscur: Expedition 33》的PC玩家將可使用從「低」到「史詩」的廣泛圖形設定,而主機玩家則可選擇「效能」或「畫質」模式。本作已確認將成為PS5 Pro強化遊戲,但具體技術細節仍未公布。Xbox玩家現已可進行遊戲預載,遊戲將於全球時間4月24日凌晨0點(PT)/ 凌晨3點(ET)發售。此次發行將包含56項成就與獎盃,其中包含許多困難挑戰,例如無傷擊敗頭目以及收集全部33張音樂唱片。
閱讀更多:Clair Obscur: Expedition 33 於發售前公佈圖形設定、獎盃資訊與 Xbox 預載詳情 (Noisy Pixel)
3月24日
⚫︎ Sandfall Interactive 已正式聲明,《Clair Obscur: Expedition 33》將不會設置小地圖。取而代之的是使用指南針引導玩家探索世界。製作人 Francois Meurisse 表示,此決定是為了強調環境探索,而非依賴使用者介面。這項設計理念也與遊戲劇情深度連結——玩家是深入未知地域的探險隊成員,正重蹈前人失敗的覆轍。「沒有地圖是因為每一次先前的遠征都已失敗告終,」Meurisse 解釋道,這強化了遊戲關於不確定性與探索的主題。
閱讀更多:製作人表示,為保留探索感,Clair Obscur: Expedition 33 將不會設置小地圖 (PC Gamer)
3月21日
⚫︎ 《Clair Obscur: Expedition 33》總監 Guillaume Broche 對新型回合制角色扮演遊戲(RPG)有著強烈的渴望。他相信其他人也有同樣的感受,並於2019年以個人企劃的形式開始開發這款遊戲。從《Final Fantasy》、《失落的奧德賽》以及 FromSoftware 的《隻狼:暗影雙死》等作品中汲取靈感,Broche 致力於將策略戰鬥與基於技巧的動作結合起來。
閱讀更多:Clair Obscur: Expedition 33 總監「渴望新的回合制角色扮演遊戲」,並認為如果自己想要,外面也會有其他人想玩他的遊戲 (PC Gamer)
3月19日
⚫︎ 在近期的一次訪談中,製作人 Francois Meurisse 強調了《Clair Obscur: Expedition 33》獨特的回合制策略與難以預測的敵人攻擊模式之結合。雖然遊戲顯然致敬了日式角色扮演遊戲的傳統,但其受「美好年代」啟發的藝術風格讓它與眾不同。法國開發商 Sandfall Interactive 旨在創造獨特的視覺與遊戲體驗,融合《Final Fantasy》經典元素、《隻狼》啟發的防禦動作,以及類似卡牌構築的技能系統。
閱讀更多:Clair Obscur: Expedition 33 是《隻狼》、美好年代與日式角色扮演遊戲的交會 (Game8)
3月3日
⚫︎ 遊戲媒體獲得了《Clair Obscur: Expedition 33》的早期試玩版,許多人讚揚了其進化的回合制戰鬥系統。評論者指出,這款遊戲感覺像是對眾多經典作品進行了精煉的融合。
閱讀更多:Clair Obscur: Expedition 33 的回合制戰鬥如何向經典日式角色扮演遊戲致敬 (Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎ 《Clair Obscur: Expedition 33》在遊戲正式發售前就將獲得電影改編。開發商 Sandfall Interactive 已與 Story Kitchen 合作,這間製作公司曾參與《音速小子》與即將上映的《漁帆暗湧》等遊戲改編項目。目前尚未公布導演或演員陣容,但已確認製片人 Dmitri M. Johnson、Mike Goldberg 和 Elena Sandoval 將會參與。Story Kitchen 對將遊戲的深度故事與多面向角色搬上大銀幕表示熱切期待。
閱讀更多:Clair Obscur 將推出真人電影版 (GameRant)
2024年
8月29日
⚫︎ 《Clair Obscur: Expedition 33》深受經典回合制角色扮演遊戲影響,創意總監 Guillaume Broche 點名《Final Fantasy VIII-X》、《女神異聞錄》與《歧路旅人》為主要靈感來源。作為此類型的長期愛好者,Broche 旨在創造一款融合反應式戰鬥機制與深度策略的高品質回合制 RPG。玩家可在開放世界中更換隊伍成員,並利用移動技能解謎。Broche 對遊戲獲得的熱烈迴響深受感動,並鼓勵玩家嘗試獨特的角色配置。開發團隊希望《Expedition 33》能像那些塑造了他們遊戲旅程的經典 RPG 一樣,留下持久的遺產。
閱讀更多:Clair Obscur: Expedition 33 外顯其《Final Fantasy》與《女神異聞錄》影響 (Game8)
7月30日
⚫︎ 創意總監 Guillaume Broche 透露,《Clair Obscur: Expedition 33》汲取自現實世界的藝術與文學。遊戲名稱參考了17至18世紀法國的「明暗對比」藝術運動,其部分敘事也受小說《反風之隊》的影響。Broche 強調了遊戲對高品質視覺效果的堅持,以及融合即時反應元素、創新的回合制戰鬥系統。加上來自《黑暗靈魂》、《惡魔獵人》與《尼爾》系列的影響,團隊旨在為傳統回合制 RPG 戰鬥帶來現代化的新意。
閱讀更多:Clair Obscur: Expedition 33 的歷史根源與創新 (Game8)