
Новости Clair Obscur: Expedition 33
2025
3 апреля
⚫︎ Игроки на PC в Clair Obscur: Expedition 33 получат доступ к обширным графическим настройкам, от низких до эпических, в то время как пользователи консолей смогут выбирать между режимами производительности и качества. Игра официально подтверждена как оптимизированная для PS5 Pro, хотя конкретные технические детали пока не раскрыты. Игроки на Xbox могут уже сейчас начать предзагрузку игры до ее мирового релиза 24 апреля в 00:00 по тихоокеанскому времени / 03:00 по восточному времени. Релиз будет включать 56 ачивок и трофеев, в том числе сложные задачи, такие как победа над боссами без получения урона и сбор всех 33 музыкальных пластинок.
Читать далее: Clair Obscur: Expedition 33 раскрывает графические настройки, ожидания по трофеям и информацию о предзагрузке на Xbox перед запуском (Noisy Pixel)
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive официально заявила, что в Clair Obscur: Expedition 33 не будет миникарты. Вместо этого игроков по миру будет вести компас. По словам продюсера Франсуа Мёрисса, этот выбор был сделан, чтобы подчеркнуть важность исследования окружения, а не зависимости от интерфейса. Эта философия дизайна также глубоко связана с сюжетом игры — игроки являются членами экспедиции, отправляющейся на неизведанную территорию, повторяя путь своих неудачливых предшественников. «Карты нет, потому что все предыдущие экспедиции закончились провалом», — пояснил Мёрисс, подчеркивая тему неопределенности и открытий в игре.
Читать далее: В Clair Obscur: Expedition 33 не будет миникарты, чтобы сохранить дух открытий, заявляет продюсер (PC Gamer)
21 марта
⚫︎ Гийом Брош, директор Clair Obscur: Expedition 33, испытывал сильное желание увидеть новые пошаговые RPG. Полагая, что другие разделяют это чувство, он начал разработку игры в качестве личного проекта в 2019 году. Черпая вдохновение из таких игр, как Final Fantasy, Lost Odyssey и Sekiro от FromSoftware, Брош сосредоточился на сочетании тактических сражений с экшеном, основанным на навыках.
Читать далее: Режиссер Clair Obscur: Expedition 33 «изголодался по новым пошаговым RPG» и решил, что если он хочет такие игры, найдутся и другие, кто захочет в них играть (PC Gamer)
19 марта
⚫︎ В недавнем интервью продюсер Франсуа Мёрисс подчеркнул уникальное сочетание пошаговой стратегии и непредсказуемых паттернов атак противников в Clair Obscur: Expedition 33. Хотя игра явно отдает дань традициям JRPG, она выделяется направлением в искусстве, вдохновленным эпохой Прекрасной эпохи. Французский разработчик Sandfall Interactive стремился создать уникальный визуальный и игровой опыт, смешивая влияния классической Final Fantasy, защитных действий в духе Sekiro и систем навыков, напоминающих карточные билдеры.
Читать далее: Clair Obscur: Expedition 33 — это встреча Sekiro, Прекрасной эпохи и JRPG (Game8)
3 марта
⚫︎ Игровым новостным изданиям был предоставлен ранний доступ к демоверсиям Clair Obscur: Expedition 33, и многие высоко оценили ее развитый подход к пошаговым боям. Рецензенты отметили, что игра ощущается как утонченный синтез многих великих игр, появившихся до нее.
Читать далее: Как пошаговые бои Clair Obscur: Expedition 33 отдают дань уважения величайшим JRPG всех времен (Epic Games Store News)
30 января
⚫︎ По игре Clair Obscur: Expedition 33 планируется фильм, и это произойдет еще до официального запуска игры. Разработчик Sandfall Interactive объединился со студией Story Kitchen, продюсировавшей экранизации игр, такие как Соник и готовящуюся адаптацию Dredge. Хотя режиссер и актеры еще не раскрыты, подтверждено участие продюсеров Дмитрия М. Джонсона, Майка Голдберга и Елены Сандоваль. Story Kitchen выразила энтузиазм по поводу вывода глубокой истории и многогранных персонажей игры на большой экран.
Читать далее: По Clair Obscur снимут собственный фильм в жанре экшн с живыми актерами (GameRant)
2024
29 августа
⚫︎ На Clair Obscur: Expedition 33 сильно повлияли знаковые пошаговые RPG, при этом креативный директор Гийом Брош назвал Final Fantasy VIII-X, Persona и Octopath Traveler главными источниками вдохновения. Будучи давним энтузиастом жанра, Брош стремился создать пошаговую RPG высокой четкости, сочетающую боевую механику, основанную на реакции, с глубокой стратегией. Игроки могут менять членов отряда в открытом мире и использовать навыки передвижения для решения головоломок. Брош был глубоко тронут теплым приемом игры и призывает игроков экспериментировать с уникальными билдами. Разработчики надеются, что Expedition 33 оставит такое же долгое наследие, как и классические RPG, сформировавшие их собственный игровой путь.
Читать далее: Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует влияние Final Fantasy и Persona на рукаве (Game8)
30 июля
⚫︎ Креативный директор Гийом Брош раскрыл, что Clair Obscur: Expedition 33 черпает вдохновение из реального искусства и литературы. Название игры отсылает к художественному движению «Кьяроскуро» во Франции XVII–XVIII веков, а ее сюжет частично сформирован под влиянием романа «Орда против ветра». Брош подчеркнул стремление игры к качественной визуализации и инновационной пошаговой боевой системе, включающей реакции в реальном времени. Под дополнительным влиянием игр серии Souls, Devil May Cry и NieR команда стремится привнести современную остроту в традиционные пошаговые RPG-бои.
Читать далее: Исторические корни и инновации Clair Obscur: Expedition 33 (Game8)