
クレール・オブスクール:エクスペディション33 ニュース
2025年
4月3日
⚫︎ 『クレール・オブスクール:エクスペディション33』のPC版プレイヤーは、「ロー」から「エピック」に至る幅広いグラフィック設定を利用可能となる一方、コンソール版ユーザーは「パフォーマンス」モードと「クオリティ」モードを選択できます。本作はPS5 Pro Enhancedタイトルとして公式に確認されていますが、具体的な技術詳細は未公開のままです。Xboxプレイヤーは、4月24日午前0時(PT)/ 午前3時(ET)の世界同時リリースに先立って、現在事前ダウンロードが可能です。今回のリリースでは、ダメージを受けずにボスを倒すことや、全33枚の音楽レコードを収集するなどの難しい課題を含む、56個のアチーブメントおよびトロフィーが実装されます。
続きを読む: Clair Obscur: Expedition 33、ローンチ前にグラフィック設定、トロフィー期待値、Xbox事前ダウンロード情報を公開 (Noisy Pixel)
3月24日
⚫︎ Sandfall Interactiveは、『クレール・オブスクール:エクスペディション33』にミニマップは実装されないと正式に発表しました。代わりに、コンパスがプレイヤーを世界へと導きます。プロデューサー、フランソワ・ムリースによると、この選択はUIへの依存よりも環境探索を重視するためになされました。このデザイン哲学は、物語とも深く結びついています——プレイヤーは、未踏の地へと旅立ち、失敗に終わった先人たちの足跡を辿る探検隊の隊員たちです。「これまでの全ての探検隊が失敗に終わっているため、地図は存在しないのです」とムリースは説明し、同作の不確実性と発見というテーマを強調しました。
続きを読む: 発見の感覚を保つため、『Clair Obscur: Expedition 33』にはミニマップがない、とプロデューサーが語る (PC Gamer)
3月21日
⚫︎ 『クレール・オブスクール:エクスペディション33』のディレクター、ギヨーム・ブローシュは、新しいターン制RPGへの強い渇望を感じていました。同じ気持ちを抱く人々がいるはずだと信じ、彼は2019年に個人プロジェクトとして本作の開発を始めました。『ファイナルファンタジー』、『ロストオデッセイ』、フロム・ソフトウェアの『SEKIRO』といった作品からの影響を受けつつ、ブローシュは戦術的な戦闘とスキル重視のアクションを組み合わせることに焦点を当てました。
続きを読む:『Clair Obscur: Expedition 33』ディレクター、「新しいターン制RPGに飢えていた」、そして望むものがあるならそれを作るべきと考えた (PC Gamer)
3月19日
⚫︎ 最近のインタビューで、プロデューサーのフランソワ・ムリースは、『クレール・オブスクール:エクスペディション33』の、ターン制戦略と予測不能な敵の攻撃パターンを組み合わせた独自性を強調しました。明らかにJRPGの伝統を尊重しつつも、ベル・エポックにインスパイアされた美術デザインで一線を画しています。フランスの開発者Sandfall Interactiveは、クラシックな『ファイナルファンタジー』からの影響、『SEKIロ』に着想を得た防御アクション、デッキビルダー的なスキルシステムを融合させ、独創的な視覚的体験とゲームプレイ体験の創造を目指しました。
続きを読む:『Clair Obscur: Expedition 33』はSEKIROとベル・エポックとJRPGが出会う場所 (Game8)
3月3日
⚫︎ ゲームニュースメディアは『クレール・オブスクール:エクスペディション33』の早期体験版へのアクセス権を与えられ、その進化したターン制戦闘へのアプローチを称賛する声が多く上がりました。レビュアーは、本作がそれ以前の多くの名作の洗練された融合体のように感じられると述べています。
続きを読む:『Clair Obscur: Expedition 33』のターン制戦闘が、偉大なるJRPGたちへいかに敬意を払っているか (Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎ 『クレール・オブスクール:エクスペディション33』は、ゲームの正式リリース前に映画化作品を受け取ることとなります。開発元のSandfall Interactiveは、『ソニック』や今後公開予定の『Dredge』の映画化などのゲーム原作プロジェクトを手がけるプロダクション会社、Story Kitchenと提携しました。監督やキャストはまだ明らかにされていませんが、プロデューサーのドミトリー・M・ジョンソン、マイク・ゴールドバーグ、エレナ・サンダバルが参加することが確認されています。Story Kitchenは、ゲームの深い物語と多面性を持つキャラクターたちをスクリーンに届けることに熱意を示しました。
続きを読む:『Clair Obscur』が実写映画化決定 (GameRant)
2024年
8月29日
⚫︎ 『クレール・オブスクール:エクスペディション33』は、象徴的なターン制RPGの強い影響を受けており、クリエイティブディレクターのギヨーム・ブローシュは、主なインスピレーションとして『ファイナルファンタジーVIII-X』、『ペルソナ』、『オクトパスト トラベラー』を挙げています。長年のジャンル愛好家として、ブローシュはリアクションに基づく戦闘メカニクスと深い戦略性を融合させた、高品質のターン制RPGの創造を目指しました。プレイヤーはオープンワールドでパーティメンバーを交換でき、パズル解決のために移動スキルを活用できます。ブローシュは本作への温かい反響に深く感動し、プレイヤーに独自のビルドを試すことを勧めています。開発チームは、自身のゲームの旅を形作ったクラシックRPGたちと同様に、『エクスペディション33』が永続的な遺産を残すことを願っています。
続きを読む:『Clair Obscur: Expedition 33』はFFとペルソナの影響を誇示する (Game8)
7月30日
⚫︎ クリエイティブディレクターのギヨーム・ブローシュは、『クレール・オブスクール:エクスペディション33』が実在の芸術と文学から着想を得ていることを明かしました。ゲームのタイトルは、17~18世紀フランスの美術運動「クレール・オブスクール(明暗法)」を参照しており、その物語は小説『La Horde du Contrevent(逆風の群れ)』の影響も部分的に受けています。ブローシュは、本作が高品質なビジュアルと、リアルタイムのリアクションを取り入れた革新的なターン制戦闘システムに注力していることを強調しました。『ソウル』シリーズ作品、『デビル メイ クライ』、『ニーア』からのさらなる影響も受けつつ、チームは伝統的なターン制RPG戦闘に現代的な魅力をもたらすことを目指しています。
続きを読む:『Clair Obscur: Expedition 33』の歴史的ルーツとイノベーション (Game8)