
Bioware最近的裁员是Dragon Age:The Veilguard背后的开发人员,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。 Larian Studios的出版总监Michael Daus进一步强调了这种情况。
道斯强烈反对在项目之后或之后建立大部分开发团队的共同做法。他强调保留“机构知识”的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。根据Daus的说法,经常为这些裁员提供的理由(以“修剪脂肪来减少冗余”,这可能是可以在财务压力下理解的,但最终反映了专注于积极效率的大型公司的误导方法。
他指出,这种积极的削减成本措施,尤其是通过裁员,不是解决方案,尤其是当公司不始终发行成功的头衔时。道斯(Daus)批评高层管理人员的决策策略,这表明真正的问题在于公司层次结构顶部的问题,而负担不公平地落在底部的人身上。
Daus以惊人的类比表示,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那里无效的领导人(队长)将迅速更换,而不是允许他们继续以牺牲船员为代价的有害决策。
这场持续的辩论强调了财务效率与熟练员工的福祉和保留之间的严重紧张关系,这对于长期成功和游戏开发的创新至关重要。