
Bioware最近的裁員是Dragon Age:The Veilguard背後的開發人員,引發了人們廣泛討論遊戲行業的現狀。 Larian Studios的出版總監Michael Daus進一步強調了這種情況。
道斯強烈反對在項目之後或之後建立大部分開發團隊的共同做法。他強調保留“機構知識”的重要性,這對於未來項目的成功至關重要。根據Daus的說法,經常為這些裁員提供的理由(以“修剪脂肪來減少冗餘”,這可能是可以在財務壓力下理解的,但最終反映了專注於積極效率的大型公司的誤導方法。
他指出,這種積極的削減成本措施,尤其是通過裁員,不是解決方案,尤其是當公司不始終發行成功的頭銜時。道斯(Daus)批評高層管理人員的決策策略,這表明真正的問題在於公司層次結構頂部的問題,而負擔不公平地落在底部的人身上。
Daus以驚人的類比表示,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理,在那裡無效的領導人(隊長)將迅速更換,而不是允許他們繼續以犧牲船員為代價的有害決策。
這場持續的辯論強調了財務效率與熟練員工的福祉和保留之間的嚴重緊張關係,這對於長期成功和遊戲開發的創新至關重要。