
Dragon Age : The Veilguard의 개발자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. 이 상황은 Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus에 의해 더욱 강조되었습니다.
Daus는 프로젝트 간 또는 후 개발 팀의 상당 부분을 해제하는 일반적인 관행에 대해 강력하게 주장합니다. 그는 미래 프로젝트의 성공에 중요한 "제도적 지식"을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. DAUS에 따르면, 이러한 정리 해고에 대한 근거 (중복성을 줄이기 위해”이중화를 줄이기 위해 "재정을 줄이기 위해"주어진 이론적 근거는 재정적 압박으로 이해할 수 있지만 궁극적으로 공격적인 효율성에 중점을 둔 대기업의 잘못된 접근 방식을 반영합니다.
그는 이러한 공격적인 비용 절감 조치, 특히 정리 해고를 통한 솔루션이 아니며, 특히 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하지 않을 때는 해결책이 아니라고 지적합니다. Daus는 상위 경영진의 의사 결정 전략을 비판하는데, 실제 문제는 기업 계층의 맨 위에있는 것과 관련이 있으며, 부담은 부담이 부당하게 부당하게 떨어집니다.
놀랍게도 Daus는 비디오 게임 회사가 해적 선박처럼 관리되어야한다고 제안합니다. 여기서 비효율적 인 지도자 (선장)는 승무원을 희생하면서 해로운 결정을 내릴 수 있도록 신속하게 교체 될 것입니다.
이 진행중인 토론은 게임 산업 내에서 재무 효율성과 게임 개발의 장기적인 성공과 혁신에 필수적인 숙련 된 직원의 복지와 유지 사이의 중요한 긴장을 강조합니다.