
Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にある開発者は、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。この状況は、レイオフの問題についてソーシャルメディアで声を上げてきたラリアンスタジオの出版ディレクターであるマイケルダウスによってさらに強調されています。
Dausは、プロジェクトの間または後に開発チームの大部分を解雇するという一般的な慣行に強く反対しています。彼は、将来のプロジェクトの成功に不可欠な「制度的知識」を維持することの重要性を強調しています。 Dausによれば、これらのレイオフのためにしばしば与えられた理論的根拠は、冗長性を減らすために「脂肪をトリミングする」と言われていますが、財政的圧力の下で理解できる場合がありますが、最終的には積極的な効率に焦点を当てた大企業による誤ったアプローチを反映しています。
彼は、特にレイオフを通じて、このような積極的なコスト削減策は、特に企業が一貫して成功したタイトルをリリースしていない場合、解決策ではないことを指摘しています。 Dausは、上級管理職の意思決定戦略を批判しており、実際の問題は企業階層の最上位にあるものにあることを示唆していますが、負担は下部にあるものに不当に低下します。
驚くべきアナロジーで、Dausは、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることを示唆しています。
この進行中の議論は、ゲーム業界で、財政効率と、ゲーム開発の長期的な成功と革新に不可欠な熟練した従業員の幸福と維持の間の重要な緊張を強調しています。