
Недавние увольнения в Bioware, разработчиках Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эта ситуация была дополнительно подчеркнута Майклом Даусом, директором издательства Larian Studios, который высказывался в социальных сетях по поводу проблемы увольнений.
Даус решительно выступает против общей практики увольнения значительных частей команды разработчиков между проектами или после. Он подчеркивает важность сохранения «институциональных знаний», что имеет решающее значение для успеха будущих проектов. Согласно DAUS, обоснование, которое часто дается для этих увольнений, в которых говорится как «обрезка жира», чтобы уменьшить увольнение - может быть понятным под финансовым давлением, но в конечном итоге это отражает ошибочный подход крупных корпораций, ориентированных на агрессивную эффективность.
Он отмечает, что такие агрессивные меры по сокращению затрат, особенно посредством увольнений, не являются решением, особенно когда компании не последовательно выпускают успешные названия. Даус критикует стратегии принятия решений высшим руководством, предполагая, что реальная проблема заключается в тех, кто находится на вершине корпоративной иерархии, в то время как бремя несправедливо падает на тех, кто находится на дне.
В поразительной аналогии Даус предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться скорее похожими на пиратские корабли, где неэффективные лидеры (капитаны) будут быстро заменены, а не позволяют им продолжать принимать вредные решения за счет своей команды.
Эта продолжающаяся дискуссия подчеркивает критическую напряженность в игровой индустрии между финансовой эффективностью и благополучием и удержанием квалифицированных сотрудников, которые необходимы для долгосрочного успеха и инноваций в развитии игры.