一位修改者正在重建《超级马里奥 64》,使其可以在 Game Boy Advance 上玩。由于 Game Boy Advance 的硬件没有 N64 那么强大,这项任务乍一看似乎是不可能完成的,但这位修改者却在他们的《超级马里奥 64》重制工作中取得了惊人的进展。
1996 年发布的《超级马里奥 64》不仅是任天堂 64 最棒的游戏之一,也是最受玩家喜爱的游戏之一。该游戏是任天堂首次尝试将其最著名的特许经营游戏转为 3D 游戏,并大受欢迎,在 N64 上销售了近 1200 万套。
几天前,一位名叫约书亚-巴雷托(Joshua Barretto)的超级马里奥粉丝分享了一段在 GBA 上重现《超级马里奥 64》的最新视频。巴雷托最初想尝试使用游戏代码直接移植,但事实证明这很麻烦,于是他们决定从头开始重建代码,目前的结果令人惊叹。5 月初,巴雷托分享了一段视频,视频中的马里奥是一个红色三角形,看起来非常粗糙,而在不到整整两个月的时间里,游戏的第一个关卡已经可以玩了。
修改者约书亚-巴雷托分享在 GBA 上重现《超级马里奥 64》的进度
Barretto 制作的 GBA 版《超级马里奥 64》目前的运行速度在 20-30 FPS 之间,马里奥可以做出翻筋斗、蹲下和跳远等动作。虽然并非一切运行都很完美,但坦率地说,能看到最好的超级马里奥游戏之一在 GBA 上运行,实在令人惊叹。该项目仍处于早期阶段,但 Barretto 打算在 GBA 上运行完整的游戏。希望该项目不会收到任天堂的终止信,因为任天堂经常对使用其产品的粉丝项目怀有敌意。
近年来,《超级马里奥 64》经历了某种复兴,因为修改者和铁杆玩家不断在这款游戏上取得重大成就。今年 5 月,一位玩家在没有使用 A 键跳跃的情况下完成了《超级马里奥 64》。这是一项巨大的壮举,从 2000 年代初开始就有不同的玩家尝试过,而这位玩家利用只有在 Wii 虚拟控制台游戏时才会出现的罕见情况,在游戏运行了 86 个小时后才成功完成了这项壮举。
在此之前不久,另一位玩家在没有使用任何修改器的情况下,首次打开了《超级马里奥 64》无法打开的门。这扇门位于 "冰雪世界 "区域,几十年来一直困扰着社区玩家,直到这位玩家使用非常复杂的方法打开了它。