日本總理Shigeru Ishiba最近談到了烏比索夫(Ubisoft) *刺客信條陰影 *的擔憂,這是日本封建的遊戲。儘管一些報導提出了強烈的批評,但總理的回應更加細微。 IGN日本提供了準確的翻譯和上下文來澄清情況。
Ubisoft此前曾對在日本造成冒犯的遊戲及其營銷方面道歉。這些道歉源於遊戲對封建日本的描述,未經授權使用日本歷史重新制定小組在促銷材料中的旗幟,以及在可收藏的雕像中包含一個單腿的托里(Torii)門(具有重要意義的大門,尤其是在Nagasaki的Sannōshrine附近)。育碧強調該遊戲是歷史小說,而不是事實表現,並強調了與顧問和歷史學家的合作。
關於 *刺客信條陰影 *的問題起源於日本政治家Hiroyuki Kada,他對遊戲對神社的褻瀆的描述表示關注可以激發現實生活中的行動。他將這種關注點與日本的“過度旅遊”和故意破壞聯繫起來。總理Ishiba回答說,解決法律含義需要跨部門討論。他說,污泥是不可接受的,並強調了尊重文化和宗教敏感性的重要性,在伊拉克部署之前提到了自衛力量的文化敏感性訓練。他的評論重點是潛在的現實後果,而不是直接對遊戲本身的批評。

IGN Japan的報導強調,遊戲中描繪的神社,Himeji的Itatehyozu神社在Kada的選區範圍內,其代表聲稱Ubisoft沒有尋求允許使用神社的相似之處。儘管政府官員建議合作解決神社是否尋求諮詢的擔憂,但仍然有條件。從法律上講,育碧在藝術表達中使用神社的使用可能屬於日本憲法的保護。
兩位部長的回應通常都是模糊的,不太可能導致特定的行動,尤其是考慮到烏比索夫(Ubisoft)用一整天的補丁的主動方法。據報導,該補丁使遊戲中的神社結構堅不可摧,減少了神社中流血的描述,並在攻擊手無寸鐵的NPC時消除了血液描繪。育碧的西方業務尚未確認這些變化。
鑑於先前的延誤和 *星球大戰Outlaws *的表現不佳, *刺客信條陰影 *的成功對於育碧來說至關重要。 Ubisoft最近面臨著幾次挫折,包括備受矚目的遊戲失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。 IGN對 *刺客信條陰影 *的評論使它得分為8/10,稱讚其精緻的開放世界遊戲玩法。完整的刺客信條時間表

25張圖像


