Helldivers 2的創意總監Johan Pilestedt宣布他將從開發人員Arrowhead Game Studios的角色中放假。 Pilestedt在一條推文中透露,在超過11年的《地獄特許經營》(The Helldivers Cranchise )進行了11年的持續工作之後,以2013年的原始冠軍開始,並自2016年初以來一直持續使用Helldivers 2 ,他需要時間專注於個人福祉和人際關係。
Pilestedt寫道:“十一年的時間在同一IP上全天候工作,使我擱置了家人,朋友和我可愛的妻子……還有我自己。” “我現在要花一些時間來贖回所有支持我十多年的人中損失的東西。”
他對箭頭的同事表示信心,以繼續在他缺席的情況下繼續支持Helldivers 2 。返回後,他計劃開始在工作室的下一個未宣布的項目上開發。
在2024年2月的Helldivers 2的爆炸性推出之後,Pilestedt成為了遊戲界的中心人物。儘管最初的技術問題,合作社射擊遊戲已成為PlayStation Studios有史以來最快的銷量最快,在12週內達到了1200萬個銷售。它的成功是如此的壓倒性,以至於索尼宣布計劃將其改編成電影。
Pilestedt以其在線積極存在而聞名,經常與社交媒體,Reddit和Discord的玩家互動。去年5月,他承認遊戲的受歡迎程度如何為工作室帶來前所未有的毒性浪潮,包括針對團隊成員的威脅和騷擾。
Pilestedt告訴G.Biz:“現在令人恐懼的是令人恐懼的最大差異是工作室中的人們從社區中一些非常卑鄙的人那裡獲得的威脅和粗魯行為。” “這是我們必須處理的新事物。”
在發佈時, Helldivers 2面對服務器的不穩定性,導致球員的挫敗感和批評。關於武器平衡,巨大的高級戰爭機構以及最值得注意的是,索尼要求PC玩家將其帳戶與PlayStation Network聯繫起來的問題引起了其他問題,這一舉動引發了廣泛反對和審查Steam上的轟炸。索尼最終扭轉了這項政策,但後果為箭頭團隊浪費了寶貴的時間。
為了應對遊戲的不斷增長的需求,Pilestedt從CEO轉移到Arrowhead的首席創意官,以更好地關注創意方向和社區參與。他是Shams Jorjani的首席執行官,Shams Jorjani是Paradox Interactive的前高管Magicka的出版商,Magicka是另一個主要的箭頭命中。
儘管有關箭頭的下一個標題的詳細信息仍然存在,但粉絲們不應該很快發布任何公告。目前,工作室仍然致力於支持Helldivers 2 ,最近推出了第三個敵方派系Illuminate,以擴大遊戲玩法的可能性,並為玩家提供新鮮的體驗。