Helldivers 2のクリエイティブディレクターであるJohan Pilestedtは、開発者Arrowhead Game Studiosでの役割からサバティカルを取得していると発表しました。ツイートの中で、Pilentedtは、2013年に元のタイトルを開始し、2016年初頭からHelldivers 2を継続するために、ヘルディバーズフランチャイズに関する11年以上の継続的な作業の後、個人的な幸福と関係に集中する時間が必要であることを明らかにしました。
「同じIPで24時間働く11年は、家族、友人、そして私の素敵な妻...そして私自身を脇に置きました」とPilentedtは書いています。 「10年以上にわたって私をサポートしてきたすべての人々から失われたものを引き換えるために、少し時間がかかります。」
彼は、アローヘッドの同僚に自信を表明し、不在の間にヘルディバー2を支援し続けました。帰国後、彼はスタジオの次の未発表プロジェクトの開発を開始する予定です。
Pilestedtは、2024年2月にHeldivers 2の爆発的な発売に続くゲームの世界の中心的な人物になりました。最初の技術的な問題にもかかわらず、Co-op ShooterはPlayStation Studiosの最速売上タイトルになり、12週間以内に1200万の売り上げになりました。その成功は非常に圧倒的であったため、ソニーはそれを映画に適応させる計画を発表しました。
オンラインでのアクティブな存在で知られるPilentedtは、ソーシャルメディア、Reddit、およびDiscordのプレイヤーと頻繁に関与していました。昨年5月、彼はゲームの人気が、チームメンバーに向けられた脅威や嫌がらせなど、スタジオに前例のない毒性の波をどのようにもたらしたかを認めました。
「今の大きな違いは、恐ろしいことですが、スタジオの人々がコミュニティ内の本当にくだらない個人から得ている脅威と失礼な行動の量です」とPilentedtはG.Bizに語った。 「それは私たちが対処しなければならない新しいことです。」
発売時、 Helldivers 2はサーバーの不安定性に直面し、プレーヤーのフラストレーションと批判につながりました。武器のバランス、圧倒的なプレミアムウォーボンド、特に顕著なのは、PCプレーヤーにアカウントをPlayStationネットワークにリンクするように要求するというソニーの決定に関して発生しました。ソニーは最終的にポリシーを覆しましたが、フォールアウトはアローヘッドチームにとって貴重な時間を消費しました。
ゲームの需要の高まりに対応して、PilentedtはCEOからArrowheadのチーフクリエイティブオフィサーに移行し、クリエイティブの方向性とコミュニティエンゲージメントにもっと集中しました。彼は、もう1つの大きなアローヘッドヒットであるMagickaの出版社であるParadox Interactiveの元エグゼクティブであるShams JorjaniのCEOとして引き継がれました。
Arrowheadの次のタイトルの詳細はラップの下に残っていますが、ファンはすぐに発表を期待するべきではありません。今のところ、スタジオはヘルディバー2のサポートに引き続きコミットしており、最近、第三の敵の派ion、イルミネートを紹介し、ゲームプレイの可能性を拡大し、プレイヤーのための体験を新鮮に保つことに取り組んでいます。