使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Action召喚召喚:Black Ops 6僵屍的主要任務完成率。盡管許多玩家在基於波浪的僵屍模式下優先考慮生存,但導演模式在總體故事情節中成功地吸引了更大的玩家群。
自從在戰爭中成立世界以來,《使命僵屍》模式以複雜而不斷發展的敘述為特色。盡管整個Black Ops 6球員群都下降了,但僵屍模式仍保持著專門的社區。但是,具有挑戰性的遊戲玩法通常優先考慮生存和武器升級,而不是故事完成。
第1季更新引入了定向模式,旨在改善故事參與度。從4.8億小時的遊戲玩法中的數據顯示,自11月14日推出指向模式以來,主要任務完成率顯著增加,從4%躍升至8.23%。這代表了完成的兩倍,超出了Treyarch的期望。
在慶祝這一成功的同時,Treyarch承認,超過90%的球員仍未完成主要任務,並正在積極探索進一步的進步。
定向模式:鑰匙改進
定向模式是第1季更新的一部分(包括三個新地圖和兩個遊戲模式),通過複雜的僵屍故事情節提供了結構化的指導。與以前的分期期相比,這是一個重大變化,這在很大程度上使玩家獨立瀏覽複雜的敘述。故事情節的元素 - 跨二維門戶網站,零點能量和時間旅行 - 對於新玩家來說可能具有挑戰性。
定向模式為體驗故事提供了更容易訪問的途徑,有可能在未來的更新中提高完成率。 Treyarch持續開發Black Ops 6和指示模式有望進一步增強球員參與主要任務。