Call of Duty: режима режима Black Ops 6 удваивает основной коэффициент завершения квеста
Activision сообщает о значительном повышении в Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Основные показатели завершения квеста благодаря введению направленного режима. В то время как многие игроки определяют приоритеты в выживании в режиме зомби, основанном на волне, Redicted Mode успешно задействовал более крупную базу игроков в всеобъемлющую сюжетную линию.
С момента своего создания в World at War режим Call of Duty Zombies был представлен сложный, развивающийся повествование. Несмотря на снижение общей базы игроков Black Ops 6, режим зомби поддерживает выделенное сообщество. Тем не менее, сложный игровой процесс часто приоритет приоритетам для выживания и обновления оружия по сравнению с завершением истории.
Обновление сезона 1 представило режим режима, предназначенное для улучшения вовлечения истории. Данные 480 миллионов часов игрового процесса показывают значительное увеличение основного завершения квеста, поднимаясь с 4% до 8,23% с момента запуска направленного режима 14 ноября. Это представляет собой удвоение завершений, превышающих ожидания Треарха.
Празднуя этот успех, Треарч признает, что более 90% игроков до сих пор не завершили основные квесты и активно изучают дальнейшие улучшения.
направленный режим: улучшение ключа
Режим режима, часть обновления 1 сезона (включая три новых карты и два режима игры), обеспечивает структурированное руководство через сюжетную линию сложных зомби. Это значительное изменение по сравнению с предыдущими выборами, которое в значительной степени заставило игроков самостоятельно ориентироваться в сложном повествовании. Элементы сюжетной линии-межпространственные порталы, энергия с нулевой точкой и путешествия во времени-могут быть сложными для новых игроков.
Режим режима предлагает более доступный путь к испытанию истории, что может привести к еще более высоким показателям завершения в будущих обновлениях. Продолжающаяся разработка Treyarch Black Ops 6 и Directed Mode обещает дальнейшие улучшения взаимодействия игроков с основным квестом.