Microsoft đã xác nhận nhiều hiện tượng trò chơi Halo mới sắp ra mắt, cùng với thông báo về việc đổi thương hiệu của 343 Industries—công ty quản lý studio thương hiệu khoa học viễn tưởng xuất sắc—đến “Halo Studios”.
Xbox Game 343 ngành của Studio đổi tên thành Huyền thoại Halo StudiosHalo Studios tăng cường kế hoạch xây dựng người chơi trò chơi Halo Nhu cầu
343 Industries , studio thuộc sở hữu của Microsoft đã tiếp quản thương hiệu Halo thay cho nhà sáng tạo loạt game Bungie, đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang trong quá trình thực hiện. Cùng với thông báo được đưa ra ngày hôm nay, 343 Industries đã đổi tên thương hiệu của mình và bây giờ sẽ được gọi là Halo Studios.
"Nếu bạn thực sự chia nhỏ Halo, thì sẽ có hai chương rất khác biệt. Chương 1 – Bungie. Chương 2 – 343 Industries hiện nay, tôi nghĩ chúng tôi có lượng khán giả đang khao khát nhiều hơn nữa,” Giám đốc hãng phim Pierre Hintze cho biết trong một bài đăng thông báo. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không chỉ cố gắng [để] cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới ngay hôm nay."
Studio cũng đã thông báo rằng họ sẽ phát triển các mục Halo mới sắp ra mắt bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 đã được ca ngợi vì đã sản xuất ra những tựa game hàng đầu có đồ họa sắc nét và vật lý trò chơi chân thực. Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết trong một tweet: “Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi console trên bảng điều khiển vào năm 2001 và qua nhiều thế hệ, Halo đã thúc đẩy công nghệ tiên tiến với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ công việc trong tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về hướng đi mới của loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã tập trung quá mức vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ Halo Infinite thành công,” Hintze chia sẻ về trải nghiệm mang theo ngọn đuốc Halo của họ, đồng thời cho biết thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo hơn với cấp độ cao nhất có thể có chất lượng. Hintze nói: "Chúng tôi muốn có một sự tập trung duy nhất. Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra những trò chơi Halo hay nhất có thể."
Khi nhu cầu của người chơi về trải nghiệm chơi trò chơi của họ tiếp tục thay đổi, Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi phù hợp với mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thật đáng trân trọng, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi đời. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển được một thời gian mà chúng tôi không có trong Slipspace – và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để thử và tái tạo ."