微軟已確認多款新的現象級 Halo 遊戲即將上市,同時宣布重新命名343 Industries(工作室處理) 明星科幻系列— 更名為「光環工作室」。
Xbox 遊戲工作室的343 個行業更名為傳奇光環工作室光環工作室加大了培養光環遊戲玩家的計劃需求
微軟旗下的工作室343 Industries取代系列創作者 Bungie 接管了光環系列,並確認多個光環遊戲項目正在籌備中。隨著今天發布的這項公告,343 Industries 重新命名了其形象,現在將更名為 Halo Studios。
“如果你真正分解Halo,你會發現兩個截然不同的章節。第1 章– Bungie。第2 章– 343 Industries。現在,我認為我們有一群渴望更多的觀眾,”工作室負責人Pierre Hintze 在公告中說。 「所以我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」
工作室還宣布它將使用Epic Games 的虛幻引擎5 ( UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,歷經數代,光環以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。的首席開發人員討論了軍事科幻系列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經歷時表示:「我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。」他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的品質可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。 「每個人都在這個地方,致力於製作最好的 Halo 遊戲。」
《光環》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就會取得成功。這才是我們開發遊戲的動力。”這也是這個結構所做的事——我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。 ” Van Wyck 還表示,他們正在努力從玩家群體中尋求“越來越廣泛的反饋”,因為他們致力於該系列的新方向。 “歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它? 」
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充說,遷移到UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。「恕我直言,斷層空間的某些組件已有近25 歲月了,」他解釋道。「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面是我們在Slipspace 中無法實現的- 並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和復制."