Kinumpirma ng Microsoft ang maraming bagong kahanga-hangang Ang mga larong Halo ay nakahanda, kasama ang anunsyo ng rebranding ng 343 Industries—ang pamamahala sa studio ang stellar sci-fi franchise—sa “Halo Mga Studio.”
Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay Nagre-rebrand sa Legendary Halo StudiosHalo Studios Pinapalakas ng Halo Studios ang mga Plano ng Pagbuo ng Mga Manlalaro ng Halo Games Demand
343 Industriya, ang Ang studio na pagmamay-ari ng Microsoft na pumalit sa prangkisa ng Halo kapalit ng tagalikha ng serye na si Bungie, ay nakumpirma na maraming proyekto ng laro ng Halo ang nasa pipeline. Kasabay ng anunsyong ito na ginawa ngayong araw, binago ng 343 Industries ang pagkakakilanlan nito at makikilala na ngayon bilang Halo Studios.
"Kung talagang sinira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie. Kabanata 2 – 343 Industries Ngayon, sa palagay ko mayroon tayong madla na nagugutom para sa higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bago, paparating na mga entry sa Halo gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon ay itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tumulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon ng military sci-fi franchise. "Nagkaroon kami ng hindi katimbang na pagtutok sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon para maging matagumpay sa pagseserbisyo sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, bukod pa rito na sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na antas. ng kalidad na posible. "Gusto namin ng iisang focus, sabi ni Hintze. "Narito ang lahat ng tao para gawin ang pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, Studio Art Director Chris Idinagdag ni Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na tumutugma sa mga inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagama't patuloy itong binuo ng 343, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ang Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha sana ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin ."