Casa Notizia Halo abbraccia Unreal Engine 5 per "esperienze di gioco ottimali"

Halo abbraccia Unreal Engine 5 per "esperienze di gioco ottimali"

Autore : Amelia Aggiornamento:Nov 15,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ha confermato che diversi nuovi fenomenali giochi Halo sono in serbo, insieme all'annuncio del rebranding di 343 Industries, lo studio che gestisce il franchise di fantascienza stellare—a “Halo Studios."

343 Industries di Xbox Game Studio cambia nome in Legendary Halo StudiosHalo Studios accelera il piano di creazione di domanda

da parte dei giocatori di Halo Games

343 Industries, il Lo studio di proprietà di Microsoft che ha rilevato il franchise di Halo al posto del creatore della serie Bungie, ha confermato che sono in cantiere diversi progetti di giochi Halo. Insieme a questo annuncio fatto oggi, 343 Industries ha rinominato la propria identità e sarà ora conosciuta come Halo Studios.

"Se analizziamo davvero Halo, ci sono stati due capitoli ben distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma di cambiare la ricetta con cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo."

Lo studio ha anche annunciato che svilupperà nuovi, imminenti capitoli di Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato elogiato per la produzione di titoli di gioco di alto livello caratterizzati da una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gaming su console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha portato avanti lo stato dell'arte con un gameplay, una storia e una musica sorprendenti", ha affermato in un tweet il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"

In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati in modo sproporzionato nel cercare di creare le condizioni per avere successo nel servire Halo Infinite," ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza nel portare la torcia di Halo, affermando inoltre che il passaggio all'UE5 consentirà loro di realizzare più giochi Halo con il livello più alto. di qualità possibile. "Vogliamo un focus unico, ha detto Hintze. "Tutti sono qui per realizzare i migliori giochi Halo possibili."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Elizabeth Van Wyck, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se costruiamo i giochi a cui i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto: vogliamo che le persone che giorno dopo giorno realizzano i giochi siano quelle che prendono le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "un feedback sempre più ampio" dalla sua base di giocatori mentre si impegnano nella nuova direzione del franchise. "Alla fine, non è solo come valutiamo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"

Mentre le richieste dei giocatori per le loro esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stiano sviluppando continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic sta sviluppando da un po' di tempo, che non sono disponibili per noi in Slipspace - e che avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per provare a replicarli ."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Lo spostamento di Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi in franchising di crescere continuamente con nuovi aggiornamenti in un tempo relativamente più breve. "Non si tratta solo di quanto tempo occorre per portare un titolo di gioco sul mercato, ma di quanto tempo ci occorre per aggiornare il titolo del gioco, offrire nuovi contenuti ai giocatori, adattarci a ciò che vediamo desiderare dai nostri giocatori", Van Wyck disse. Con l'avvio dei piani di Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere per le iniziative dei nuovi progetti.

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