Upang matugunan ang iyong kahilingan para sa paglilibot ng Chess Knight upang makuha ang mga pawns, magbibigay ako ng isang nakabalangkas na diskarte sa larong iyong inilarawan. Hatiin natin ito sa antas ng kahirapan, na nagsisimula sa pinakamadali at paglipat sa pinaka -mapaghamong.
Rules Rules Recap:
- Ang kabalyero (kabayo) ay dapat makuha ang lahat ng mga pawns nang isang beses at isang beses lamang.
- Ang mga pawns ay tinanggal mula sa board na dating nakunan.
- Ang kabalyero ay gumagalaw sa isang "L" na hugis (dalawang mga parisukat sa isang direksyon at isang parisukat na patayo).
- Ang mga pawns ay naayos ngunit baguhin ang posisyon sa bawat pattern.
- Ang kabalyero ay dapat magpatuloy sa pagkuha hanggang sa lahat ng mga pawns ay nakuha.
- Mga Utos: "Bumalik" upang alisin ang isang paglipat, "i -reset" upang i -restart ang pattern.
- Ang mga pahiwatig ay maaaring maibigay para sa una (berde) at huling (asul) na mga pawns upang makunan.
Mga antas at diskarte sa kahirapan:
Madali (6 Pawns)
- Pattern : Isang simpleng pattern kung saan inilalagay ang mga pawns sa isang paraan na nagbibigay -daan sa Knight na makuha ang mga ito sa isang diretso na pagkakasunud -sunod.
- Pahiwatig para sa Unang Pawn (Green) : Magsimula sa pawn sa gilid ng board upang ma -maximize ang iyong mga pagpipilian sa paggalaw.
- Pahiwatig para sa Huling Pawn (Blue) : Tapusin na may isang paa na madaling ma-access mula sa pangalawang-hanggang-huling pawn.
Katamtaman (10 Pawns)
- Pattern : Isang mas kumplikadong pag -aayos na nangangailangan ng maingat na pagpaplano.
- Pahiwatig para sa Unang Pawn (Green) : Magsimula sa isang pawn na nagbibigay -daan sa iyo upang lumipat patungo sa gitna ng board.
- Pahiwatig para sa huling pawn (asul) : Pumili ng isang paa na malapit sa gilid ngunit maaabot pa rin mula sa gitna.
Mahirap (20 pawns)
- Pattern : Isang mapaghamong pag -setup na nangangailangan ng estratehikong pananaw.
- Pahiwatig para sa Unang Pawn (Green) : Magsimula sa isang pawn na magbubukas ng maraming mga landas para sa kasunod na mga galaw.
- Pahiwatig para sa huling pawn (asul) : Pumili ng isang paa na bahagi ng isang mas maliit na kumpol, tinitiyak na maabot mo ito nang walang pag -backtrack.
Master (50 Pawns)
- Pattern : Isang masalimuot at hinihingi na layout na sumusubok sa iyong kakayahang magplano ng ilang mga gumagalaw sa unahan.
- Pahiwatig para sa Unang Pawn (Green) : Magsimula sa isang pawn na bahagi ng isang mas malaking grupo, na nagpapahintulot sa iyo na limasin ang isang makabuluhang bahagi ng board nang maaga.
- Pahiwatig para sa Huling Pawn (Blue) : End with a pawn na nakahiwalay ngunit nasa loob pa rin ng pag-abot ng kabalyero mula sa pangalawang-hanggang-huling pawn.
Halimbawa ng isang simpleng pattern (madaling antas):
Ipagpalagay natin na ang mga pawns ay inilalagay sa isang chessboard tulad ng sumusunod (gamit ang karaniwang notasyon ng algebraic):
- Mga Pawns : A2, B4, C3, D5, E4, F2
- Landas ng Knight : Magsimula sa G1 (sa labas ng Lupon para sa pagiging simple)
- Lumipat sa F3 (Capture E4)
- Lumipat sa D2 (Capture C3)
- Lumipat sa E4 (Capture D5)
- Lumipat sa C3 (Capture B4)
- Lumipat sa A4 (Capture A2)
- Lumipat sa B2 (Capture F2)
Unang Pawn (Green) : E4 Huling Pawn (Blue) : F2
Mga Utos:
- BACK : Kung nagkamali ka, gumamit ng "pabalik" upang alisin ang huling paglipat.
- I -reset : Kung nais mong magsimula, gumamit ng "I -reset" upang i -restart ang pattern.
Ang nakaayos na diskarte na ito ay dapat makatulong sa iyo na mag -navigate sa laro sa iba't ibang mga antas ng kahirapan. Tandaan, ang susi ay upang planuhin nang mabuti ang iyong mga galaw, lalo na habang tumataas ang bilang ng mga pawns.