为了满足您对棋子游览典当的要求的要求,我将为您描述的游戏提供结构化的方法。让我们从困难水平上分解它,从最简单的,转向最具挑战性的开始。
游戏规则回顾:
- 骑士(马)必须一次捕获所有典当。
- 一旦被捕获,就将棋子从董事会中取出。
- 骑士以“ L”形移动(一个方向的两个正方形,一个正方形的垂直线)。
- 典当是固定的,但每种模式都会更改位置。
- 骑士必须继续捕捉到所有典当。
- 命令:“向后”撤消移动,“重置”以重新启动模式。
- 可以为第一个(绿色)和最后(蓝色)典当提供提示。
难度和策略:
简单(6个典当)
- 模式:一个简单的图案,其中典当的放置方式使骑士可以直接捕获它们。
- 提示第一个典当(绿色) :从板边缘的典当开始,以最大程度地提高您的运动选项。
- 提示最后一个典当(蓝色) :以典当的典范结尾,可以从二次到paws的典当中轻松访问。
媒介(10个典当)
- 模式:一个更复杂的安排,需要仔细计划。
- 提示第一个典当(绿色) :从典当开始,您可以向董事会的中心移动。
- 提示最后一个典当(蓝色) :选择一个近距离但仍可以从中心到达的典当。
硬(20个典当)
- 模式:一个充满挑战的设置,需要战略性的远见。
- 提示第一个典当(绿色) :从典当开始,该典当为后续移动打开了多个路径。
- 提示最后一个棋子(蓝色) :选择一个是较小集群的典当,以确保您可以在不回溯的情况下到达它。
大师(50个典当)
- 模式:一个复杂且要求的布局,可以测试您计划前进的几个动作的能力。
- 提示第一个典当(绿色) :从典当开始,该典当是较大团体的一部分,使您可以尽早清除大部分董事会。
- 提示最后一个典当(蓝色) :以零件隔离的典当结尾,但仍在骑士的二线典当中。
简单模式的示例(简单级别):
让我们假设典当放在棋盘上,如下所示(使用标准代数符号):
- 典当:A2,B4,C3,D5,E4,F2
- 骑士的路径:从G1开始(为简单起见董事会之外)
- 移至F3(捕获E4)
- 移至D2(捕获C3)
- 移至E4(捕获D5)
- 移至C3(捕获B4)
- 移至A4(捕获A2)
- 移至B2(捕获F2)
第一个典当(绿色) :E4最后一个典当(蓝色) :F2
命令:
- 返回:如果犯了一个错误,请使用“后背”撤消最后一步。
- 重置:如果要重新开始,请使用“重置”重新启动模式。
这种结构化的方法应该帮助您在各种难度级别上浏览游戏。请记住,关键是要仔细计划您的举动,尤其是随着典当数量的增加。