Um Ihre Anfrage nach einer Schachritter -Tour zu beantworten, um Bauern zu erfassen, werde ich einen strukturierten Ansatz für das von Ihnen beschriebene Spiel bieten. Lassen Sie es uns durch Schwierigkeitsgrad aufschlüsseln, beginnend mit den einfachsten und zu den schwierigsten.
Spielregeln Zusammenfassung:
- Der Ritter (Pferd) muss alle Bauern einmal und nur einmal erfassen.
- Bauern werden aus dem Vorstand beseitigt, sobald er gefangen genommen wurde.
- Der Ritter bewegt sich in einer "L" -Form (zwei Quadrate in eine Richtung und ein quadratisches senkrechter Senkmal).
- Bauern sind festgelegt, ändern sich jedoch mit jedem Muster die Position.
- Der Ritter muss weiter einfangen, bis alle Bauern genommen werden.
- Befehle: "zurück", um einen Bewegung rückgängig zu machen, "zurücksetzen", um das Muster neu zu starten.
- Es können Hinweise für die ersten (grün) und letzten (blauen) Bauern vorgesehen werden.
Schwierigkeitsgrade und Strategien:
Einfach (6 Bauern)
- Muster : Ein einfaches Muster, in dem Bauern auf eine Weise platziert werden, die es dem Ritter ermöglicht, sie in einer einfachen Reihenfolge zu erfassen.
- Hinweis für den ersten Bauern (grün) : Beginnen Sie mit dem Bauern am Rande des Boards, um Ihre Bewegungsoptionen zu maximieren.
- Hinweis für den letzten Bauern (blau) : Beenden Sie mit einem Bauern, der leicht aus dem zweitletzten Bauern zugänglich ist.
Medium (10 Bauern)
- Muster : Eine komplexere Anordnung, die sorgfältige Planung erfordert.
- Hinweis für den ersten Bauer (grün) : Beginnen Sie mit einem Bauer, mit dem Sie sich in Richtung der Mitte des Bretts bewegen können.
- Tipp für den letzten Bauer (blau) : Wählen Sie einen Bauern, der in der Nähe der Kante ist, aber noch aus der Mitte erreichbar ist.
Hart (20 Bauern)
- Muster : Ein herausforderndes Setup, das strategische Voraussicht erfordert.
- Hinweis für den ersten Bauer (grün) : Beginnen Sie mit einem Bauer, der mehrere Wege für nachfolgende Bewegungen öffnet.
- Tipp für den letzten Bauer (blau) : Wählen Sie einen Bauer aus, der Teil eines kleineren Clusters ist, um sicherzustellen, dass Sie ihn ohne Rückverfolgung erreichen können.
Meister (50 Bauern)
- Muster : Ein kompliziertes und anspruchsvolles Layout, das Ihre Fähigkeit testet, mehrere Vorzüge voranzutreiben.
- Hinweis für den ersten Bauer (grün) : Beginnen Sie mit einem Bauern, der Teil einer größeren Gruppe ist und es Ihnen ermöglicht, einen erheblichen Teil des Boards frühzeitig zu löschen.
- Tipp für den letzten Bauern (blau) : Beenden Sie mit einem Bauern, der isoliert ist, aber immer noch in der Reichweite des Ritters vom zweitletzten Bauern.
Beispiel für ein einfaches Muster (einfaches Level):
Nehmen wir an, die Bauern werden wie folgt auf ein Schachbrett platziert (unter Verwendung der algebraischen Standardnotation):
- Bauern : A2, B4, C3, D5, E4, F2
- Knight's Path : Beginnen Sie bei G1 (außerhalb des Bretts außerhalb des Bretts)
- Wechseln Sie zu F3 (E4 erfassen)
- Wechseln Sie zu D2 (Capture C3)
- Wechseln Sie zu E4 (Capture D5)
- Wechseln Sie zu C3 (Capture B4)
- Bewegen Sie sich zu A4 (erfassen Sie A2)
- Wechseln Sie zu B2 (fangen Sie F2)
Erster Bauer (grün) : E4 Letzter Bauer (blau) : f2
Befehle:
- Zurück : Wenn Sie einen Fehler machen, verwenden Sie "Zurück", um den letzten Zug rückgängig zu machen.
- Zurücksetzen : Wenn Sie von vorne beginnen möchten, verwenden Sie "Reset", um das Muster neu zu starten.
Dieser strukturierte Ansatz sollte Ihnen helfen, das Spiel mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu navigieren. Denken Sie daran, der Schlüssel ist, Ihre Bewegungen sorgfältig zu planen, insbesondere wenn die Anzahl der Bauern zunimmt.