為了滿足您對棋子遊覽典當的要求的要求,我將為您描述的遊戲提供結構化的方法。讓我們從困難水平上分解它,從最簡單的,轉向最具挑戰性的開始。
遊戲規則回顧:
- 騎士(馬)必須一次捕獲所有典當。
- 一旦被捕獲,就將棋子從董事會中取出。
- 騎士以“ L”形移動(一個方向的兩個正方形,一個正方形的垂直線)。
- 典當是固定的,但每種模式都會更改位置。
- 騎士必須繼續捕捉到所有典當。
- 命令:“向後”撤消移動,“重置”以重新啟動模式。
- 可以為第一個(綠色)和最後(藍色)典當提供提示。
難度和策略:
簡單(6個典當)
- 模式:一個簡單的圖案,其中典當的放置方式使騎士可以直接捕獲它們。
- 提示第一個典當(綠色) :從板邊緣的典當開始,以最大程度地提高您的運動選項。
- 提示最後一個典當(藍色) :以典當的典範結尾,可以從二次到paws的典當中輕鬆訪問。
媒介(10個典當)
- 模式:一個更複雜的安排,需要仔細計劃。
- 提示第一個典當(綠色) :從典當開始,您可以向董事會的中心移動。
- 提示最後一個典當(藍色) :選擇一個近距離但仍可以從中心到達的典當。
硬(20個典當)
- 模式:一個充滿挑戰的設置,需要戰略性的遠見。
- 提示第一個典當(綠色) :從典當開始,該典當為後續移動打開了多個路徑。
- 提示最後一個棋子(藍色) :選擇一個是較小集群的典當,以確保您可以在不回溯的情況下到達它。
大師(50個典當)
- 模式:一個複雜且要求的佈局,可以測試您計劃前進的幾個動作的能力。
- 提示第一個典當(綠色) :從典當開始,該典當是較大團體的一部分,使您可以儘早清除大部分董事會。
- 提示最後一個典當(藍色) :以零件隔離的典當結尾,但仍在騎士的二線典當中。
簡單模式的示例(簡單級別):
讓我們假設典當放在棋盤上,如下所示(使用標準代數符號):
- 典當:A2,B4,C3,D5,E4,F2
- 騎士的路徑:從G1開始(為簡單起見董事會之外)
- 移至F3(捕獲E4)
- 移至D2(捕獲C3)
- 移至E4(捕獲D5)
- 移至C3(捕獲B4)
- 移至A4(捕獲A2)
- 移至B2(捕獲F2)
第一個典當(綠色) :E4最後一個典當(藍色) :F2
命令:
- 返回:如果犯了一個錯誤,請使用“後背”撤消最後一步。
- 重置:如果要重新開始,請使用“重置”重新啟動模式。
這種結構化的方法應該幫助您在各種難度級別上瀏覽遊戲。請記住,關鍵是要仔細計劃您的舉動,尤其是隨著典當數量的增加。