Microsoft และ Activision Blizzard: แนวทางใหม่ในการพัฒนาเกม
การซื้อกิจการของ Microsoft เกี่ยวกับ Activision Blizzard ได้กระตุ้นความคิดริเริ่มใหม่: การสร้างทีมภายใน Blizzard ที่อุทิศตนเพื่อพัฒนาชื่อ AA ตามแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น กลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จาก IP ที่มีอยู่ในขณะที่สำรวจรูปแบบการพัฒนาที่ประหยัดต้นทุนมากขึ้น มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียด
ความเชี่ยวชาญมือถือของ King Fuels AA Push ของ Blizzard
จากข้อมูลของ Jez Corden ของ Windows Central ทีมใหม่นี้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยพนักงานของ King สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่กว้างขวางของกษัตริย์ในการพัฒนาเกมมือถือโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชื่อยอดนิยมเช่น Candy Crush ดังนั้นการมุ่งเน้นจึงคาดว่าจะสร้างเกม AA มือถือโดยใช้พอร์ต IP ที่รู้จักกันดีของ Blizzard ประสบการณ์ที่ผ่านมาของกษัตริย์กับการดัดแปลงมือถือของ IPS ที่มีอยู่เช่น Crash Bandicoot: On the Run! (แม้ว่าตอนนี้จะหยุดลง) และแผนการที่ประกาศ (แม้ว่าจะไม่ชัดเจน) สำหรับเกม Call of Duty Mobile ความพยายามใหม่นี้
ความทะเยอทะยานของมือถือของ Microsoft
การซื้อกิจการของ Activision Blizzard ของ Microsoft นั้นได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะหนุนการเล่นเกมมือถือโดยเน้นโดย Xbox CEO Phil Spencer ที่ Gamesom 2023 และ CCXP 2023 เขาเน้นย้ำถึงความสามารถในการเคลื่อนที่ที่สำคัญ แรงจูงใจหลักสำหรับการซื้อกิจการ ทีมใหม่นี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์นี้และเติมเต็มการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Microsoft เกี่ยวกับแอพมือถือที่แข่งขันกัน
แนวทาง AA: ขนาดที่เล็กกว่าผลกระทบที่ใหญ่กว่า?
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม AAA ทำให้ Microsoft ทำการทดลองกับทีมที่มีขนาดเล็กและคล่องตัวมากขึ้น การก่อตัวของทีมใหม่นี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์นี้ ในขณะที่โครงการเฉพาะยังคงไม่เปิดเผยการเก็งกำไรมีอยู่มากมาย ผู้สมัครที่มีศักยภาพรวมถึงการดัดแปลงมือถือของแฟรนไชส์ที่มีอยู่เช่น World of Warcraft (คล้ายกับ League of Legends: Wild Rift ) หรือมือถือ Overwatch ประสบการณ์เทียบเท่ากับ Apex Legends Mobile หรือ Call of Duty: Mobile วิธีการนี้ช่วยให้สามารถทดสอบน่านน้ำในตลาดมือถือที่มีความเสี่ยงทางการเงินลดลงในขณะที่ขยายการเข้าถึงแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นพร้อมกัน