Microsoft 및 Activision Blizzard : 게임 개발에 대한 새로운 접근 방식
Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 새로운 이니셔티브를 촉발 시켰습니다. 기존 프랜차이즈를 기반으로 AA 타이틀을 개발하는 데 전념하는 블리자드 내 팀을 만들었습니다. 이 전략은 기존 IP를 활용하면서보다 비용 효율적인 개발 모델을 탐색하는 것을 목표로합니다. 세부 사항을 탐구합시다.
King의 모바일 전문 지식은 블리자드의 AA 푸시를 연료로합니다
Windows Central의 Jez Corden에 따르면,이 새로운 팀은 주로 King 직원으로 구성되어 있습니다. 이것은 모바일 게임 개발에 대한 King의 광범위한 경험, 특히 Candy Crush와 같은 인기있는 타이틀을 활용합니다. 따라서 Blizzard의 유명한 IP 포트폴리오를 사용하여 모바일 AA 게임을 만드는 데 중점을두고 있습니다. Crash Bandicoot : on the Run! (현재 중단되었지만) 및 발표 된 (현재 불분명 한) 계획에 대한 계획은 이 새로운 노력.
Microsoft의 모바일 야망
Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 Gamescom 2023 및 CCXP 2023의 Xbox CEO Phil Spencer가 강조한 바와 같이 모바일 게임 존재를 강화하려는 욕구에 의해 크게 주도되었습니다. 그는 Microsoft의 기존 구조 내에서 중요한 모바일 기능의 부족을 강조 했으며이 결함을 획득을위한 1 차 동기 부여. 이 새로운 팀은이 전략적 목표에 대한 직접적인 대응이며 Microsoft의 경쟁 모바일 앱 스토어 개발을 보완합니다.
AA 접근법 : 더 작은 규모, 더 큰 영향?
AAA 게임 개발과 관련된 비용 상승으로 인해 Microsoft가 더 작고 민첩한 팀을 실험하도록 촉구합니다. 이 새로운 팀의 형성은 이러한 전략의 변화에 대한 증거입니다. 특정 프로젝트는 공개되지 않은 상태로 남아 있지만 추측은 풍부합니다. 잠재적 후보자는 World of Warcraft ( League of Legends : Wild Rift 와 유사) 또는 Apex Legends Mobile 또는 Call of Duty : Mobile 과 비교할 수있는 경험과 같은 기존 프랜차이즈의 모바일 적응이 포함됩니다. 이 접근 방식은 재무 위험이 낮아 모바일 시장에서 물을 테스트 할 수있게하고 동시에 확립 된 프랜차이즈의 범위를 확장 할 수 있습니다.