Microsoft and Activision Blizzard:ゲーム開発への新しいアプローチ
MicrosoftのActivision Blizzardの買収は、確立されたフランチャイズに基づいたAAタイトルの開発専用のBlizzard内のチームの作成です。この戦略は、より費用対効果の高い開発モデルを調査しながら、既存のIPを活用することを目的としています。詳細を掘り下げましょう。
Kingのモバイルの専門知識は、BlizzardのAAプッシュを燃やします
Windows CentralのJez Cordenによると、この新しいチームは主にKingの従業員で構成されています。これは、特にCandy Crushのような人気のあるタイトルで、モバイルゲーム開発におけるKingの豊富な経験を活用しています。したがって、焦点は、Blizzardの有名なIPポートフォリオを使用してモバイルAAゲームの作成にあることが期待されています。 Crash Bandicoot:On the Run! (現在は廃止されましたが)、およびCall of Duty Mobile Gameの(現在は不明ですが)計画など、既存のIPSのモバイル適応に関するKingの過去の経験は、潜在的な方向性を示唆しています。この新しい努力。
Microsoftのモバイル野心
MicrosoftのActivision Blizzardの獲得は、Gamescom 2023およびCCXP 2023のXbox CEO Phil Spencerが強調しているように、そのモバイルゲームの存在を強化したいという願望によって主に駆動されていました。買収のための主要な動機。この新しいチームは、この戦略的目標に対する直接的な対応であり、Microsoftが競合するモバイルアプリストアの継続的な開発を補完します。
AAアプローチ:スケール、より大きな影響?
AAAゲーム開発に関連するコストの上昇により、Microsoftはより小さく、より機敏なチームを実験するようになりました。この新しいチームの形成は、この戦略の変化の証です。特定のプロジェクトは未公開のままですが、憶測はたくさんあります。潜在的な候補者には、 World of Warcraft ( League of Legends:Wild Rift に似ています)やモバイル Overwatch のような既存のフランチャイズのモバイル適応が含まれます。このアプローチにより、財務リスクが低いモバイル市場の水域をテストすると同時に、確立されたフランチャイズの範囲を拡大します。