После запуска кармана Pokémon TCG несколько выбранных палуб быстро доминировали в мета. Среди них палуба с водным типом Мисти стала известной своей способностью ошеломлять противников на раннем этапе, в значительной степени зависит от исхода монетных перевозок.
Спустя три расширения можно ожидать, что счетчики или замены для туманных колод появятся. Вместо этого последнее расширение, триумфальное свет, представило карту, которая значительно повышает силу Мисти, в результате чего многие игроки разочаровались. Проблема не обязательно необработанная сила Мисти, но крайне разочаровывающий опыт проигрыша из -за ужасной удачи. Мисти, карта сторонника, позволяет игроку выбирать покемона воды и переворачивать монеты, пока не появятся хвосты. Для каждой головы прикрепляется энергия типа воды. Это может привести к чему-либо, от нулевой энергии (тратить карту и поворот) до огромного количества, потенциально приводящего к победам по поводу одного или быстрых, непреодолимых преимуществах.
Последующие расширения усугубили проблему. Vaporeon Mythical Island обеспечивает легкий перенос энергии между покемоном типа воды, в то время как манафия Smack-Time Smackdown добавляет еще больше энергии. Мощные покемон воды, такие как Palkia Ex и Gyarados EX, еще больше укрепили доминирование водных палуб.
Триумфальный свет добавляет еще один слой к разочарованию: Ирида. Эта карта сторонника лечит 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды, что дает водяной палубах сильный потенциал возвращения. В то время как палубы типа травы ранее обладали преимуществом заживления, Ирида позволяет водным колодам значительно восстанавливаться, особенно с учетом избытка энергии, генерируемого Мисти, Манафией и Вапореона.
Некоторые эксперты TCG предлагают стратегическое обоснование IRIDA. С размером колоды, ограниченным 20 картами, включая IRIDA, требует удаления другой карты. Обилие сильных карт воды заставляет игроков выбирать между Мисти и Иридой. Разработчик Дена, возможно, намеревала Ириду диверсифицировать выбор колод, но квалифицированные игроки с готовностью включают обе карты.
Предстоящее внутриигровое событие еще больше подчеркивает проблему. Мероприятие вознаграждает игроков за победу в последовательных матчах, сложный подвиг, вызванный еще более сложным благодаря потенциалу для поражений Swift от рук своевременных туманных палуб, особенно тех, которые используют Ириду для восстановления. Распространенность водных палуб во время этого события почти гарантирована. На самом деле, на данный момент, использование водной палубы самостоятельно может быть наиболее эффективной стратегией.