Após o lançamento do Pocket Pocket Pokémon, alguns decks selecionados rapidamente dominaram a meta. Entre eles, o baralho do tipo água de Misty tornou-se notório por sua capacidade de sobrecarregar oponentes desde o início, em grande parte dependente do resultado de movimentos de moedas.
Três expansões depois, pode -se esperar que os contadores ou substituições de decks enevoados surjam. Em vez disso, a mais recente expansão, Triumfant Light, introduziu um cartão que aumenta significativamente o poder dos decks de Misty, deixando muitos jogadores frustrados. A questão não é necessariamente o poder bruto dos decks enevoados, mas a experiência intensamente frustrante de perder devido à pura sorte. Misty, uma carta de apoiadores, permite que o jogador escolha um Pokémon do tipo água e as moedas virar até que as caudas apareçam. Para cada cabeça, uma energia do tipo água é anexada. Isso pode resultar em qualquer coisa, desde zero energia (desperdiçando um cartão e uma curva) a uma quantidade avassaladora, potencialmente levando a vitórias que se aproximam ou vantagens rápidas e intransponíveis.
As expansões subsequentes exacerbaram o problema. O vaporeon da ilha mítica permite uma fácil transferência de energia entre os Pokémon do tipo água, enquanto o Manaphy do Space-Time Smackdown acrescenta ainda mais energia. Pokémon poderoso do tipo água como Palkia Ex e Gyarados ex solidificaram ainda mais o domínio dos decks de água.
A luz triunfante acrescenta outra camada à frustração: Irida. Este cartão de apoiadores cura 40 danos de cada Pokémon com uma energia do tipo água anexada, dando ao decks de água um forte potencial de retorno. Enquanto os decks do tipo grama mantinham anteriormente a vantagem de cura, a Irida permite que os decks de água se recuperem significativamente, especialmente devido ao superávit energético gerado por Misty, Manaphy e Vaporeon.
Alguns especialistas em TCG sugerem uma lógica estratégica por trás da IRIDA. Com o tamanho do convés limitado a 20 cartas, incluindo a Irida requer remover outra carta. A abundância de cartas fortes do tipo água força os jogadores a escolher entre Misty e Irida. O desenvolvedor Dena pode ter pretendido a Irida para diversificar as opções de deck, mas jogadores qualificados incorporam prontamente as duas cartas.
Um próximo evento no jogo destaca ainda mais o problema. O evento recompensa os jogadores por vencer partidas consecutivas, um feito desafiador tornou ainda mais difícil pelo potencial de derrotas rápidas nas mãos de decks enevoados no tempo, especialmente aqueles que utilizam Irida para recuperação. A prevalência de decks de água durante este evento é quase garantida. De fato, neste momento, usar um deck de água pode ser a estratégia mais eficaz.