Tras el lanzamiento de Pokémon TCG Pocket, unos pocos mazos seleccionados dominaron rápidamente el meta. Entre ellos, la cubierta de tipo agua de Misty se hizo notoria por su capacidad para abrumar a los oponentes desde el principio, dependiendo en gran medida del resultado de las fletos de monedas.
Tres expansiones más tarde, uno podría esperar contadores o reemplazos para que surjan mazos brumosos. En cambio, la última expansión, Triunfante Light, introdujo una carta que aumenta significativamente el poder de las cubiertas brumosas, dejando a muchos jugadores frustrados. El problema no es necesariamente el poder bruto de las cubiertas brumosas, sino la experiencia intensamente frustrante de perder debido a la pura suerte. Misty, una carta de seguidores, permite que el jugador elija un Pokémon de tipo agua y monedas de volteo hasta que aparezca Tails. Para cada cabezal, se une una energía de tipo agua. Esto puede dar como resultado cualquier cosa, desde cero energía (desperdiciando una tarjeta y un giro) hasta una cantidad abrumadora, lo que puede conducir a victorias de curva o ventajas rápidas e insuperables.
Las expansiones posteriores exacerbaron el problema. El Vaporeon de la isla mítica permite una fácil transferencia de energía entre los Pokémon de tipo agua, mientras que la manapia de Space-Time Smackdown agrega aún más energía. Los poderosos Pokémon de tipo agua como Palkia Ex y Gyarados EX solidificaron aún más el dominio de las cubiertas de agua.
La luz triunfante agrega otra capa a la frustración: Irida. Esta carta de partidario cura 40 daños de cada Pokémon con una energía de tipo agua unida, lo que le da a las cubiertas de agua un fuerte potencial de regreso. Mientras que las cubiertas de tipo de hierba previamente tenían la ventaja curativa, Irida permite que las cubiertas de agua se recuperen significativamente, especialmente dado el excedente de energía generado por Misty, Manafy y Vaporeon.
Algunos expertos en TCG sugieren una lógica estratégica detrás de Irida. Con tamaño de mazo limitado a 20 cartas, incluida Irida requiere eliminar otra carta. La abundancia de fuertes cartas de tipo agua obliga a los jugadores a elegir entre Misty e Irida. El desarrollador Dena puede haber tenido la intención de que Irida diversifique las opciones de mazo, pero los jugadores calificados incorporan fácilmente ambas cartas.
Un próximo evento en el juego destaca aún más el problema. El evento recompensa a los jugadores por ganar partidos consecutivos, una hazaña desafiante que se hizo aún más difícil por el potencial de las rápidas derrotas a manos de mazos brumosos, especialmente aquellos que utilizan Irida para la recuperación. La prevalencia de las cubiertas de agua durante este evento está casi garantizada. De hecho, en este punto, usar una plataforma de agua usted mismo podría ser la estrategia más efectiva.