Lors du lancement de Pokémon TCG Pocket, quelques decks sélectionnés ont rapidement dominé la méta. Parmi eux, le pont de type eau de Misty est devenu notoire pour sa capacité à submerger les adversaires dès le début, en grande partie dépendante du résultat des flips de pièces.
Trois extensions plus tard, on pourrait s'attendre à des compteurs ou à des remplacements pour que les ponts bruts émergent. Au lieu de cela, la dernière expansion, Triumphant Light, a introduit une carte qui stimule considérablement la puissance de Misty Decks, laissant de nombreux joueurs frustrés. Le problème n'est pas nécessairement la puissance brute des ponts brumeux, mais l'expérience intensément frustrante de la perte en raison de la chance. Misty, une carte supporter, permet au joueur de choisir un pokémon de type eau et de retourner les pièces de monnaie jusqu'à ce que la queue apparaisse. Pour chaque tête, une énergie de type eau est attachée. Cela peut entraîner n'importe quoi de zéro énergie (gaspiller une carte et un virage) à une quantité écrasante, ce qui entraîne potentiellement des victoires en un tour d'un ou des avantages rapides et insurmontables.
Les expansions ultérieures ont exacerbé le problème. Le vaporeon de Mythical Island permet un transfert d'énergie facile entre les Pokémon de type eau, tandis que la manaphy de SmackDown de Space-Time ajoute encore plus d'énergie. Pokémon de type eau puissant comme Palkia ex et Gyarados ex plus solidifié la domination des terrasses d'eau.
La lumière triomphante ajoute une autre couche à la frustration: Irida. Cette carte supporterie guérit 40 dégâts de chaque Pokémon avec une énergie de type eau attachée, donnant à l'eau un fort potentiel de retour. Alors que les terrasses de type graminée détenaient auparavant l'avantage de guérison, Irida permet aux terrasses d'eau de se remettre de manière significative, en particulier compte tenu du surplus d'énergie généré par Misty, Manaphy et Vaporeon.
Certains experts du TCG suggèrent une justification stratégique derrière Irida. Avec la taille du deck limité à 20 cartes, y compris Irida, nécessite de retirer une autre carte. L'abondance de cartes de type eau fortes oblige les joueurs à choisir entre Misty et Irida. Le développeur Dena a peut-être l'intention d'Irida à diversifier les choix de deck, mais les joueurs qualifiés intègrent facilement les deux cartes.
Un prochain événement dans le jeu met en jeu le problème. L'événement récompense les joueurs pour avoir remporté des matchs consécutifs, un exploit difficile a rendu encore plus difficile par le potentiel de défaites rapides aux mains de decks brumeux bien chroniques, en particulier ceux qui utilisent Irida pour la récupération. La prévalence des terrasses d'eau pendant cet événement est presque garantie. En fait, à ce stade, l'utilisation d'un pont d'eau vous-même pourrait être la stratégie la plus efficace.