Lar Notícias "Top Loadouts for Helldivers 2 contra iluminar"

"Top Loadouts for Helldivers 2 contra iluminar"

Autor : Amelia Atualizar:May 04,2025

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Nos Helldivers 2 , enfrentar o iluminado pode ser uma tarefa assustadora. Esses inimigos possuem tecnologia avançada e uma abordagem estratégica que pode sobrecarregar os jogadores com precisão e números. À medida que você se concentra na infantaria leve, suas unidades de elite, tanto no solo quanto no ar, se aproximam, tornando crucial selecionar os carregamentos e construir corretos que exploram as fraquezas do iluminato, fornecendo defesa robusta contra sua tecnologia.

Para combater o iluminado efetivamente, você precisa de uma mistura estratégica de armas, equipamentos de apoio e estratagemas adaptadas para lidar com suas inúmeras unidades de luz e suas formidáveis ​​unidades blindadas/pesadas. Negligenciar qualquer um pode tornar seu carregamento ineficaz contra todo o poder do iluminado.

Este guia explorará as melhores cargas e estratégias projetadas especificamente para melhorar sua eficácia de combate contra o iluminado. Seja você um veterano experiente ou um recém-chegado, essas estratégias o ajudarão a enfrentar essa facção desafiadora e semelhante a uma lula de frente. Vamos mergulhar e nos preparar para enfrentar o iluminado com confiança.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário

Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Ready-proady

Estratagemas
  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Plas-1 Scorcher e O purificador PLAS-101 são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2 , capazes de derreter através de superintendentes, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e o eleitoral com facilidade. A armadura pronta para o cerco aumenta sua eficácia, fornecendo munição extra e recarga mais rápida, permitindo que você lide com várias metas prioritárias com eficiência. O aumento do dano por tiro é crucial quando todo acerto conta.

O Run Strafing de águia e A pistola de granada GP-31 forma uma combinação potente para aniquilar navios de urdidura aterrados. Enquanto as armas energéticas lutam contra seus escudos, uma única corrida pode tirar os escudos de vários navios em uma linha, permitindo que você os finalize com uma granada bem posicionada em suas portas de baía abertas. Essa estratégia é particularmente eficaz contra ninhos médios a pesados ​​iluminados, onde vários navios de urdidura precisam ser destruídos. O As granadas de impacto incendiárias do G-13 são ideais para limpar os enxames de inimigos leves, então reserve-os para essas situações ao usar a pistola de granada.

O AX/AR-23 "Cão de guarda" é excepcionalmente eficaz contra superintendentes de braços médios, capazes de derrubá-los com uma única explosão, tornando-o um estratagema vital para proteger seus flancos.

O A/MG-43 Sentry Sentry é perfeita para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se as multidões inimigas de afinamento não são sua prioridade, considere mudar para um Laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

Finalmente, o O laser laser LAS-98 completa esse carregamento, derretendo através de superintendentes e palha em segundos e se mostrando altamente eficaz contra colheitadeiras. Depois de usar uma corrida para esgotar seus escudos, atinja os pontos fracos dos colheitadeiras (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe pode ser suficiente com um objetivo constante. Seu longo alcance o torna uma arma ideal para envolver os inimigos à distância, verdadeiramente uma potência anti-quadrada.

Para os níveis mais altos de dificuldade em que vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário

ARC-12 Blitzer

Secundário

GP-31 Pistola de granada

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Conduíte elétrico / kit Med

Estratagemas
  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O ARC-12 Blitzer e O arc-3 arco do arco é perfeito para lidar com a mistura de unidades corpo a corpo e a longo prazo do Illuminate. Ambos se destacam em eliminar os inimigos da luz, mas a capacidade do arco de encadear relâmpagos e superintendentes de cambalear é inestimável. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados atordoados no ar, tornando-os ineficazes.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um infligindo um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.

O A Torre Tesla A/ARC-3 é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, particularmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combinado com o arco, você pode trancar uma área com vários ataques de raios acorrentados, garantindo que os inimigos prioritários não atinjam sua torre de Tesla.

Os colheitadeiras priorizam as sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela uma vez envolvidos.

A pista de águia e a pistola de granadas permanecem essenciais para lidar com navios de urdidura aterrados, pois o blitzer e o arco são menos eficazes contra seus escudos em combate. Não troque esses estratagemas, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.

Para unidades pesadas, o O Orbital Railcannon Strike é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você precisará coordenar com sua equipe. Sempre use uma corrida para retirar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais potentes contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando usado em coordenação com outros jogadores.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário

Rifle de assalto STA-52

Secundário

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance

Granada

G-13 Impacto incendiário

Armadura passiva

Kit de pico de físico / engenharia

Estratagemas
  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

O A metralhadora MG-43 é a melhor arma versátil contra o iluminado, tornando este um dos carregamentos mais eficazes em Helldivers 2 . Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a versão padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

Esta arma é um verdadeiro polivalente contra as lulas, poder de equilíbrio e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de Armadura Physique Passive para minimizar o arrasto, este último ajudando a alvo superintendentes ou observadores. Sua alta taxa de incêndio também é eficaz no esgotamento de escudos, eliminando a necessidade de uma corrida de águia para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre, como a sentinela de metralhadora A/Mg-43 ou a Sentry G-16 Gatling para lidar com grandes multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua recarga estacionária, que pode ser mitigada usando o Pacote de salto do elevador-850 para reposicionar rapidamente a segurança. Também aprimora a navegação nos novos mapas urbanos.

Enquanto a metralhadora se destaca contra os colheitadeiras ao atingir seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de ferrovias é crucial para lidar com várias unidades pesadas. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto a greve do Railcannon é melhor usada contra alvos não blindados.

Para a arma principal nesta construção, você pode escolher qualquer um do arsenal. Para manter o tema do poder de fogo sustentado, considere o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Possui uma grande revista de bateria e oferece fogo sustentado que penetra na armadura clara, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.

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