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En Helldivers 2 , enfrentar el iluminado puede ser una tarea desalentadora. Estos enemigos cuentan con la tecnología avanzada y un enfoque estratégico que puede abrumar a los jugadores con precisión y gran número. A medida que se concentra en su infantería ligera, sus unidades de élite, tanto en tierra como en el aire, se cerrarán, lo que hace que sea crucial seleccionar las cargas y construcciones correctas que explotan las debilidades del iluminado al tiempo que proporcionan una defensa sólida contra su tecnología.
Para combatir efectivamente el iluminado, necesita una mezcla estratégica de armas, equipo de soporte y estratagemas a medida para manejar tanto sus numerosas unidades de luz como sus formidables unidades blindadas/pesadas. Descuidar cualquiera de los dos puede hacer que su carga sea ineficaz contra el poder total del iluminado.
Esta guía explorará las mejores cargas y estrategias diseñadas específicamente para mejorar su efectividad de combate contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano experimentado o un recién llegado, estas estrategias lo ayudarán a abordar esta facción desafiante y similar a los calamares de frente. Vamos a sumergirnos y prepararnos para enfrentar a la iluminación con confianza.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El Plas-1 Scorcher y
El purificador PLAS-101 son las armas principales de primer nivel en Helldivers 2 , capaces de derretirse a través de los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquetes a reacción y los votantes con facilidad. El pasivo de armadura listo para asedio mejora su efectividad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos prioritarios de manera eficiente. El mayor daño por disparo es crucial cuando cada golpe cuenta.
El Eagle Strafing Run y
La pistola de granada GP-31 forma una combinación potente para aniquilar barcos de urdimbre fundamentados. Mientras que las armas de energía luchan contra sus escudos, una carrera de disparo puede quitar los escudos de varios barcos en una línea, lo que le permite terminar con una granada bien ubicada en sus puertas de la bahía abierta. Esta estrategia es particularmente efectiva contra los nidos iluminados medianos a pesados donde deben destruirse múltiples barcos de urdimbre. El
Las granadas de impacto incendiario G-13 son ideales para limpiar enjambres de enemigos ligeros, por lo que resértalas para esas situaciones al usar la pistola de granadas.
El AX/AR-23 "Guard Dog" es excepcionalmente efectivo contra los supervisores de armado mediano, capaz de derribarlos con una sola explosión, por lo que es una estratagema vital para proteger sus flancos.
El A/MG-43 Machine Gun Sentry es perfecto para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si adelgazar las multitudes enemigas no es tu prioridad, considere cambiar a un
Láser orbital a cosechadores objetivo o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el LAS-98 Láser Cannon completa esta carga, derritiendo a través de los supervisores y la paja en segundos y demostrando ser altamente efectivo contra las cosechadoras. Después de usar una carrera de ataques para agotar sus escudos, apunte los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip puede ser suficiente con un objetivo estable. Su largo alcance lo convierte en un arma ideal para involucrar a los enemigos desde la distancia, realmente una potencia anti-escuida.
Para los niveles de dificultad más altos donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
El Arc-12 blitzer y
ARC-3 ARC Thrower es perfecto para lidiar con la mezcla de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate. Ambos sobresalen para eliminar a los enemigos ligeros, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar los rayos y los supervisores de escalofrío es invaluable. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire, lo que los hace ineficaces.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de hits, cada uno infligiendo un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
El La torre Tesla A/Arc-3 es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combinado con el lanzador de arco, puede bloquear un área con múltiples ataques de rayos encadenados, lo que garantiza que los enemigos prioritarios no alcancen su torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centinelas, así que evite desplegar su torre Tesla u otras estrategas centinelas una vez comprometidas.
La pistola Strafing y la granada de águila siguen siendo esenciales para lidiar con barcos de urdimbre fundamentados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son menos efectivos contra sus escudos en el combate. No cambie estas estratagemas a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para unidades pesadas, la Orbital RailCannon Strike es ideal debido a sus usos ilimitados. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero sus usos limitados significan que necesitará coordinar con su equipo. Siempre use una carrera de ataques para quitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más potentes contra el Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se usa en coordinación con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
El La ametralladora MG-43 es el arma versátil definitiva contra los iluminados, lo que hace que esta sea una de las cargas más efectivas en HellDivers 2 . Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la versión estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Esta arma es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo. Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de una carrera de ataques de águila para destruir barcos de urdimbre en tierra. En cambio, opte por centinelas de torreta como la ametralladora A/MG-43 Sentry o A/G-16 Gatling Sentry para manejar grandes multitudes o defender los objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su recarga estacionaria, que se puede mitigar utilizando el Lift-850 Jump Pack para reposicionar rápidamente a la seguridad. También mejora la navegación en los nuevos mapas urbanos.
Mientras que la ametralladora sobresale contra las cosechadoras cuando se dirige a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o la huelga ferroviaria es crucial para tratar con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque RailCannon se usa mejor contra objetivos sin blindaje.
Para el arma principal en esta construcción, puedes elegir cualquiera de la armería. Para mantener el tema de la potencia de fuego sostenida, considere el rifle de asalto STA-52 del Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de batería y ofrece fuego sostenido que penetra en la armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del liberador estándar.