Schnelle Links
In Helldivers 2 kann das Erleuchten eine entmutigende Aufgabe sein. Diese Feinde bieten fortschrittliche Technologie und einen strategischen Ansatz, der Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen überwältigen kann. Wenn Sie sich auf ihre leichte Infanterie konzentrieren, werden die Elite-Einheiten, sowohl gemahlene als auch luftbasierte, geschlossen, was es entscheidend macht, die richtigen Lastouts auszuwählen und zu bauen, die die Schwächen des Illuminats ausnutzen und gleichzeitig eine robuste Verteidigung gegen ihre Technologie bieten.
Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, benötigen Sie eine strategische Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Schichten, die auf ihre zahlreichen leichten Einheiten und ihre beeindruckenden gepanzerten/schweren Einheiten zugeschnitten sind. Durch die Vernachlässigung eines entweder können Sie Ihre Belastung gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam machen.
In diesem Leitfaden werden die besten Loadouts und Strategien untersucht, die speziell entwickelt wurden, um Ihre Kampfwirksamkeit gegen die Beleuchtung zu verbessern. Egal, ob Sie ein erfahrener Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien helfen Ihnen dabei, diese herausfordernde, tinzipienartige Fraktion direkt zu bekämpfen. Lassen Sie uns eintauchen und uns darauf vorbereiten, sich mit Zuversicht dem Beleuchtung zu stellen.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Belagerung
- Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
- AX/AR-23 "Wachhund"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser
Der Plas-1 Scorcher und
PLAS-101-Purifikator sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2 , die in der Lage sind, durch Aufseher zu schmelzen, einschließlich höhter Einheiten mit Jet-Pack-ausgestattet, und mit Leichtigkeit der Voteless. Die Belagerungspanzer Passive verbessert ihre Effektivität, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Prioritätsziele effizient angehen können. Der erhöhte Schaden pro Schuss ist entscheidend, wenn jeder Treffer zählt.
Der Eagle Strafing Run und
GP-31-Granatpistole bilden eine starke Kombination für vernichtende geerdete Warpschiffe. Während Energiewaffen gegen ihre Schilde kämpfen, kann ein einziger Strafing-Lauf die Schilde in einer Linie abziehen, sodass Sie sie mit einer gut platzierten Granate in ihre offenen Buchttüren abschließen können. Diese Strategie ist besonders effektiv gegen mittelgroße bis schwere Beleuchtungsnester, bei denen mehrere Warpschiffe zerstört werden müssen. Der
G-13 Brand Impact Granaten eignen sich ideal, um Schwärme von leichten Feinden zu beseitigen. Behalten Sie sie daher für diese Situationen bei, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.
Der Ax/AR-23 "Wachhund" ist gegen mittel gepanzerte Aufseher außergewöhnlich effektiv und kann sie mit einem einzigen Ausbruch abnehmen, was es zu einem lebenswichtigen Stratem zum Schutz Ihrer Flanken macht.
Der A/MG-43 Maschinengewehrwechsel ist perfekt, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn dünnende feindliche Menschenmengen nicht Ihre Priorität sind, sollten Sie zu einem wechseln
Orbitallaser für Ernte oder zukünftige schwere Einheiten.
Schließlich die Las-98 Laser Cannon rundet diese Lastung ab, schmilzt in Sekundenschnelle durch Aufseher und Spreu und erweist sich gegen Erntemaschinen sehr effektiv. Nachdem Sie einen Straftat verwendet haben, um ihre Schilde zu erschöpfen, zielen Sie auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip kann mit stetigem Ziel ausreichen. Seine Langstrecke macht es zu einer idealen Waffe, um Feinde aus der Ferne einzubeziehen, wirklich ein anti-folge Kraftpaket.
Für die höchsten Schwierigkeitsgrade, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
ARC-12 Blitzer
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Elektrische Leitung / Med-Kit
- ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Der ARC-12 Blitzer und
ARC-3-ARC-Werfer eignet sich perfekt für den Umgang mit der Mischung des Illuminate aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten. Beide zeichnen sich bei der Beseitigung leichter Feinde aus, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfers, Blitz zu ketten und Aufseher zu taumeln, ist von unschätzbarem Wert. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher mitten in der Luft fassungslos bleiben und sie unwirksam machen.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abbauen, die etwa ein Dutzend Treffer erfordern und jeweils ein mittelschwerer Betäubung verursachen, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegenüber allen Beleuchtungstypen, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. In Kombination mit dem ARC -Werfer können Sie einen Bereich mit mehreren verketteten Blitzangriffen abschließen, um sicherzustellen, dass die vorrangigen Feinde Ihren Tesla -Turm nicht erreichen.
Ernte priorisieren die Wachpersonen. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, sobald Sie sich befassen.
Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für den Umgang mit geerdeten Kettschiffen, da der Blitzer und der Arc Thrower gegen ihre Kämpfe weniger wirksam sind. Tauschen Sie diese Strategemen nicht aus, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.
Für schwere Einheiten die Orbital Railcannon Strike ist aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung ideal. Der Orbitallaser kann mehrere Ernte umgehen, aber sein begrenzter Einsatz bedeutet jedoch, dass Sie sich mit Ihrem Team koordinieren müssen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zuerst zu entfernen. Dieser Build ist einer der stärksten gegen die Illuminate in Helldivers 2 , insbesondere wenn sie in Abstimmung mit anderen Spielern verwendet werden.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
STA-52 Sturmgewehr
GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
G-13 Brandauswirkungen
Peak Physique / Engineering Kit
- MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
- Lift-850 Jump Pack
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry
Der MG-43-Maschinengewehr ist die ultimative vielseitige Waffe gegen die Beleuchtung und macht diese zu einer der effektivsten Loadouts in Helldivers 2 . Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet die Standardversion eine bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Diese Waffe ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren. Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen, wodurch die Notwendigkeit eines Eagle -Streitlaufs beseitigt wird, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen wie den A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel oder A/G-16 Gatling Sentry, um große Menschenmengen zu bewältigen oder Ziele zu verteidigen.
Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist sein stationäres Nachladen, das mit der Verwendung des Lift-850 Sprungpaket, um schnell in Sicherheit zu bringen. Es verbessert auch die Navigation auf den neuen städtischen Karten.
Während sich das Maschinengewehr gegen die Ernte auszeichnet, wenn sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren schweren Einheiten. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik am besten gegen ungeschützte Ziele verwendet wird.
Für die Hauptwaffe in diesem Build können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Um das Thema anhaltender Feuerkraft beizubehalten, betrachten Sie das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum -Magazin und liefert ein anhaltendes Feuer, das in leichte Rüstung eindringt, wodurch der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.