Liens rapides
Dans Helldivers 2 , faire face à l'illumination peut être une tâche intimidante. Ces ennemis possèdent une technologie de pointe et une approche stratégique qui peut submerger les joueurs avec précision et nombres. Alors que vous vous concentrez sur leur infanterie légère, leurs unités d'élite, à la fois au sol et à l'air, se termineront, ce qui rend crucial de sélectionner les bons chargements et les bons bâtiments qui exploitent les faiblesses de l'illumination tout en fournissant une défense robuste contre leur technologie.
Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous avez besoin d'un mélange stratégique d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes adaptés pour gérer leurs nombreuses unités légères et leurs formidables unités blindées / lourdes. Négliger l'un ou l'autre peut rendre votre chargement inefficace contre toute la puissance de l'illumination.
Ce guide explorera les meilleures charges et stratégies spécialement conçues pour améliorer l'efficacité de votre combat contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, ces stratégies vous aideront à aborder cette faction difficile et de type Squid. Plongeons-nous et préparons-nous à faire face à l'éclairage avec confiance.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le Scurcher Plas-1 et
Le purificateur PLAS-101 est des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2 , capables de fondre à travers des surveillants, y compris des unités surélevées équipées de jet-pack, et les sans vote avec facilité. L'armure passive relied pour le siège améliore leur efficacité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs cibles de priorité. L'augmentation des dégâts par tir est cruciale lorsque chaque coup compte.
Le Eagle Stracking Run et
Le pistolet de la grenade GP-31 constitue une combinaison puissante pour anéantir les navires de chaîne à la terre. Alors que les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de plusieurs navires en ligne, vous permettant de les terminer avec une grenade bien placée dans leurs portes ouvertes. Cette stratégie est particulièrement efficace contre les nids d'éclairage moyen à lourd où plusieurs navires de chaîne doivent être détruits. Le
Les grenades d'impact incendiaires G-13 sont idéales pour éliminer les essaims d'ennemis légers, alors réservez-les pour ces situations lors de l'utilisation du pistolet de grenade.
Le AX / AR-23 "Guard Dog" est exceptionnellement efficace contre les surveillants à armure moyenne, capable de les éliminer avec une seule rafale, ce qui en fait un stratagème vital pour protéger vos flancs.
Le A / MG-43 Machine Gun Sentry est parfait pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si éclaircir les foules ennemies n'est pas votre priorité, envisagez de passer à un
Laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le Le canon las-98 complète ce chargement, fondant à travers les surveillants et les balles en quelques secondes et s'avérant très efficaces contre les récolteurs. Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, ciblez les points faibles des moissonneurs (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip peut suffire à un objectif stable. Sa longue portée en fait une arme idéale pour engager des ennemis à distance, vraiment une puissance anti-squid.
Pour les niveaux de difficulté les plus élevés où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le Arc-12 blitzer et
ARC-3 ARC LORTRORT est parfait pour traiter le mélange de la mêlée et les unités à distance de l'illumination. Les deux excellent pour éliminer les ennemis légers, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner la foudre et à échelonner les surveillants est inestimable. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits dans les airs, les rendant inefficaces.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun infligeant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
Le La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combiné avec le lanceur d'arc, vous pouvez verrouiller une zone avec plusieurs attaques de foudre enchaînées, garantissant que les ennemis prioritaires n'atteignent pas votre tour Tesla.
Les récolteurs donnent la priorité aux sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry une fois engagés.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle et de grenade restent essentiels pour faire face à des navires de chaîne ancrés, car le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces contre leurs boucliers au combat. N'échangez pas ces stratagèmes à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour les unités lourdes, le La frappe orbitale Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous devrez vous coordonner avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour éliminer ses boucliers en premier. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est utilisée en coordination avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
Le La mitrailleuse MG-43 est l'arme polyvalente ultime contre l'illumination, ce qui en fait l'un des charges les plus efficaces de Helldivers 2 . Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la version standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
Cette arme est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibreux et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs. Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité d'une course de mitraillage d'aigle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle comme la manche de mitrailleuse A / MG-43 ou la sentinelle Gatling A / G-16 pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son rechargement stationnaire, qui peut être atténué en utilisant le Sautez le saut de 850 pour se repositionner rapidement en sécurité. Il améliore également la navigation sur les nouvelles cartes urbaines.
Alors que la mitrailleuse excelle contre les récolteurs lors de la ciblage de leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de Railcannon est crucial pour traiter avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de Railcannon est mieux utilisée contre des cibles non blindées.
Pour l'arme principale de cette construction, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Pour maintenir le thème de la puissance de feu soutenue, considérez le croisement d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour et fournit des tirs soutenus qui pénètrent en armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.