No verão passado, a desenvolvedora Palworld, Pocketpair, assinou um acordo com a Sony Music Entertainment para criar produtos como merchandising, música e outros itens centrados no universo de Palworld. Embora o acordo fosse puramente uma parceria estratégica para expandir a franquia além dos jogos, muitos fãs interpretaram isso como um sinal potencial de uma aquisição. Essa especulação se intensificou devido a rumores no início do ano que sugeriam que a Pocketpair estava em discussões com a Microsoft para uma possível compra.
Na época, esses rumores de aquisição eram infundados—confirmado posteriormente pelo CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe. Ainda assim, o burburinho gerou ampla discussão. Nos últimos anos, a Microsoft fez várias aquisições de destaque no setor de jogos AA e, supostamente, entrou em contato com vários estúdios japoneses, enquanto a Sony respondeu com suas próprias compras estratégicas. Esse cenário em constante mudança manteve a especulação dos fãs viva.
Então, é provável que a Pocketpair seja adquirida? Embora a decisão final pertença a Mizobe, durante uma conversa recente na Game Developers Conference, o diretor de comunicação e gerente de publicação John 'Bucky' Buckley deixou claro que esse resultado é altamente improvável.
“Nosso CEO nunca permitiria isso,” ele afirmou com firmeza. “Ele nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca, nunca permitiria. Ele gosta de fazer as coisas do seu jeito e de ser seu próprio chefe. Ele não gosta que digam o que ele deve fazer.”
Essa é uma posição definitiva. Buckley detalhou:
“Então, eu ficaria chocado. Talvez quando ele estiver velho, e possa vender por dinheiro. E isso seria triste, mas durante minha vida, provavelmente não verei isso. Não, será interessante ver para onde os dois caminhos levam. Nós, da Pocketpair, obviamente estamos envolvidos apenas no rumo do caminho dos jogos. Quanto a Palworld como IP, estamos envolvidos, mas está muito nas mãos da Aniplex e da Sony Music, que estão no comando agora. Estamos apenas oferecendo nossos conselhos e pensamentos enquanto eles conduzem isso.”
Buckley e eu também conversamos sobre a possibilidade de Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao jogo ser chamado de “Pokémon com armas”, e muito mais em nossa entrevista completa. Você pode ler a discussão completa aqui.