O desenvolvedor da Civilização 7 Firaxis acaba de lançar o Patch 1.0.1, perfeitamente cronometrado com o lançamento completo do jogo de estratégia. Isso segue um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. O Firaxis está abordando ativamente o feedback da comunidade, concentrando -se em preocupações sobre a interface do usuário, a variedade de mapas e a ausência de certos recursos que os fãs esperam da franquia.
Em uma entrevista à IGN antes do lançamento dos resultados financeiros do terceiro trimestre do Take-Two, o CEO Strauss Zelnick reconheceu o feedback negativo da imprensa e dos jogadores em relação à civilização 7. Apesar disso, Zelnick permanece otimista, enfatizando que o "público do Legacy Civ Audience" se aquecerá ao jogo enquanto continuam jogando. Ele descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Agora que a civilização 7 é acessível a todos, não apenas àqueles que pagaram pelo acesso avançado, a Firaxis introduziu o Patch 2, exclusivo para usuários de PC, Mac, Linux e Steam Deck. Em um post de vapor, a Firaxis anunciou que este é o primeiro de vários patches planejados destinados a responder ao feedback da fase de acesso avançado. As notas completas do patch estão listadas abaixo.
É importante mencionar que o Firaxis desativou temporariamente o Crossplay Multiplayer para acelerar as atualizações do PC. Isso significa que os patches do PC, incluindo o patch 1.0.1, podem ser lançados em um cronograma diferente daqueles para consoles. No entanto, essa alteração não afeta o multiplayer de console a console ou PC para PC, conforme esclarecido pelo Firaxis.
Melhores líderes do Civ 7
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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
- Os estados da cidade agora passarão para poderes independentes amigáveis durante a transição de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
- As inconsistências abordadas com o combate naval, garantindo que as unidades navais usem os valores de força de combate corretos ao atacar, tomar danos recíprocos e mover -se para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, dando aos jogadores mais tempo para alcançar uma vitória.
- As cidades mudarão automaticamente seu foco de volta ao crescimento se não forem mais elegíveis para o foco escolhido devido às mudanças na população.
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para a tecnologia futura repetida e o futuro Civic.
- Corrigido um problema em que muitos bônus para o crescimento podem resultar em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para melhorar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água pela construção de portas.
- Aprimorou a crise de lealdade na idade da antiguidade, permitindo que a compra de vilas nas cidades gerenciasse a felicidade dos assentamentos.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, às vezes implantaremos patches no PC em uma cadência diferente do que nos consoles - incluindo o patch 1.0.1 de hoje. Como resultado, o jogo cruzado entre jogadores de PC e jogadores de console está temporariamente desativado. Isso não terá impacto nos jogadores de console que tentam jogar com outros jogadores de console, nem no multiplayer PC para PC.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA agora oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia, mas um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas e um desejo diminuído de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema nas resoluções nativas, onde a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no mínimo.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte usada na civilização VI, com melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
- Problemas corrigidos com o menu de liquidação que não está abrindo ao clicar no banner de liquidação de um jogador, os ícones de rendimento que não estão preenchidos nos edifícios disponíveis ao converter uma cidade em uma cidade e algum texto sendo cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade não são mais exibidos como compras.
- Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigidos problemas com a barra de saúde de um distrito restante na tela depois de serem totalmente curados, os líderes não tenham retratos quando os relacionamentos mudam e a cor de fundo não é atualizada quando alterada na guia Personalizar o jogador.
- Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e o espaçamento entre descrições civil, unidades únicas e ícones de construção na tela de carregamento.