Civilization 7 Developer Firaxis는 방금 패치 1.0.1을 출시했으며 전략 게임의 전체 출시로 완벽하게 시간을 보냈습니다. 이는 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻은 고급 액세스 기간을 따릅니다. Firaxis는 커뮤니티 피드백을 적극적으로 해결하고 사용자 인터페이스, MAP 다양성 및 프랜차이즈에서 팬이 기대할 수있는 특정 기능이 없음에 중점을 둡니다.
Take-Two의 3/4 분기 재무 결과가 출시되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick CEO는 문명 7에 관한 언론과 플레이어의 부정적인 피드백을 인정했습니다. 이에도 불구하고 Zelnick은 낙관적으로 남아 있으며, Zelnick은 여전히 "레거시 시민 청중"이 게임을 계속할 때 게임에 따뜻해 질 것이라고 강조합니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했다.
이제 Civilization 7은 고급 액세스를 위해 지불 한 사람들뿐만 아니라 모든 사람이 접근 할 수있게되었으므로 Firaxis는 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck 사용자 전용 패치 2를 도입했습니다. Steam Post에서 Firaxis는 이것이 Advanced Access 단계의 피드백에 대한 응답을 목표로 한 여러 계획된 패치 중 첫 번째라고 발표했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 나열되어 있습니다.
Firaxis는 PC 업데이트 속도를 높이기 위해 일시적으로 Crossplay 멀티 플레이어를 비활성화했음을 언급하는 것이 중요합니다. 이는 패치 1.0.1을 포함한 PC 패치가 콘솔과 다른 일정으로 출시 될 수 있음을 의미합니다. 그러나이 변경은 Firaxis에 의해 명확한대로 콘솔 간 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.
최고의 Civ 7 리더
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문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
- 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환 할 것입니다. 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투와의 불일치가 해결되어 해군 부대가 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 피해를 입히고, 다른 해군 부대를 물리 친 후 공격 타일로 이동합니다.
- 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대 시대의 나이 진전이 추가되지 않아 플레이어가 승리를 거둘 수있는 더 많은 시간을 제공합니다.
- 도시는 인구 변화로 인해 더 이상 선택한 초점을 맞출 자격이 없다면 자동으로 집중력을 다시 전환합니다.
- 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에서 반복적으로 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 시민의 반복 비용이 증가합니다.
- 성장에 너무 많은 보너스가 다음 성장에 필요한 부정적인 음식을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 항구를 구축하여 물 위의 레일 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시키기 위해 철도 네트워크가 향상되었습니다.
- 고대 시대의 충성도 위기를 강화하여 도시에서 빌라를 구매하여 정착 행복을 관리 할 수있었습니다.
크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 참고 사항 : PC 경험에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과 다른 케이던스로 PC에 패치를 배포하기도합니다. 결과적으로 PC 플레이어와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 시도하거나 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치는 콘솔 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.
일체 포함
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AI는 이제 평화 계약 중에 고 부가가치 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
- 현대 시대에 AI는 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 처음에는 전쟁을 덜 자주 선포하고 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
- 다른 지도자들은 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕구가 줄어들지 만, 반대 이데올로기의 플레이어들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.
카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가 맵 하단에 초점을 맞추는 기본 재산에 대한 문제를 수정했습니다.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 글꼴로 대체했으며 향후 패치를 위해 추가 개선이 계획되었습니다.
- 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착 메뉴가 열리지 않는 고정 문제, 도시를 도시로 변환 할 때 사용 가능한 건물에 채워지지 않는 아이콘을 산출하고, 일부 텍스트는 글로벌 수율 고장 화면에서 차단됩니다.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트는 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
- 현재의 종교는 이제 신념 피커 탭에서 먼저 표시됩니다.
- 지구의 건강 막대가 완전히 치유 된 후 화면에 남아있는 문제, 관계가 변경 될 때 초상화가없는 리더 및 플레이어가 변경 될 때 배경색이 업데이트되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 연령 요약에 대한 리더 이름과 인물 사진의 정렬과 CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에서 아이콘을 만드는 간격을 향상 시켰습니다.