Balatro, a ideia do desenvolvedor solo Localthunk, emergiu como um sucesso fenomenal indie em 2024, cativando o mundo dos jogos vendendo mais de 5 milhões de cópias. Este jogo não apenas abalou a indústria, mas também conquistou vários prêmios no jogo de 2024. O triunfo inesperado pegou os jogadores e o próprio LocalThunk de surpresa, pois o conceito não convencional do jogo levou inicialmente o desenvolvedor a antecipar críticas modestas em torno do intervalo de 6-7 pontos.
A maré girou dramaticamente quando o PC Gamer concedeu à Balatro um estelar 91, levando outros críticos a seguir com elogios igualmente altos. Isso impulsionou o jogo a 90 pontos impressionantes, tanto no metacrito quanto no OpenCrítico. LocalThunk ficou surpreso com a recepção, admitindo que ele teria classificado pessoalmente sua criação não superior a 8.
A PlayStack, a editora do jogo, contribuiu significativamente para o seu sucesso por meio do envolvimento proativo com a imprensa antes do lançamento. No entanto, foi a poderosa palavra de boca que realmente impulsionou as vendas da Balatro, superando as projeções iniciais por 10 a 20 vezes. O lançamento do jogo no Steam viu 119.000 cópias vendidas nas primeiras 24 horas, um momento descrito como o mais surreal de sua vida.
Oprimido pelo sucesso do jogo, o LocalThunk admitiu humildemente que não possui fórmula universal para outros desenvolvedores independentes que buscam aclamações semelhantes.