Balatro, la creación del desarrollador en solitario Localthunk, surgió como un éxito independiente fenomenal en 2024, cautivando el mundo de los juegos vendiendo más de 5 millones de copias. Este juego no solo sacudió a la industria, sino que también obtuvo múltiples premios en los Juego Awards 2024. El triunfo inesperado atrapó tanto a los jugadores como al propio Localthunk, ya que el concepto poco convencional del juego llevó al desarrollador a anticipar revisiones modestas en el rango de 6-7 puntos.
La marea se volvió dramáticamente cuando PC Gamer le otorgó a Balatro un estelar 91, lo que llevó a otros críticos a seguir con elogios igualmente altos. Esto impulsó el juego a un impresionante 90 puntos en Metacritic y OpenCritic. La recepción local se sorprendió a la recepción, admitiendo que habría calificado personalmente su creación no más alto que un 8.
PlayStack, el editor del juego, contribuyó significativamente a su éxito a través del compromiso proactivo con la prensa antes del lanzamiento. Sin embargo, fue el poderoso boca a boca el que realmente impulsó las ventas de Balato, superando las proyecciones iniciales por un asombroso 10-20 veces. El lanzamiento del juego en Steam vio a 119,000 copias asombrosas vendidas dentro de las primeras 24 horas, un momento en el Localthunk descrito como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito del juego, Localthunk admitió humildemente que no posee una fórmula universal para otros desarrolladores independientes que buscan una aclamación similar.